2008年08月08日

天日和

昨日からずっと右手にタッチペン持って大戦天やってたら
右手人差し指あたりの手の甲が痛くなってきた。

これってもしかして急性腱鞘炎?


やめてくれやめてくれ。
左利きの練習してみます。



・戦略ノ章
序盤は楽勝だけど後半は異様にムズい…。
敵と面する全ての城に守備部隊を置いておくと
とても攻め駒が足りないし、
地道に商人から人を買っても
適当な寄せ集めデッキくらいしか作れないし。
常に相手より低コストのデッキでの、神経使う戦いを
延々1時間とか繰り返すと激しく消耗します…。
とりあえず6章までは進めましたが、、気力が持たない。




・鍛錬ノ章
このモードでしか軍師が育てられないとかSSQですねぇ。
とりあえず麋竺を育てるついでに難易度:普はクリアしました。
難以降はちゃんとしたデッキが組めるようになってからかな。




・Wi-Fi対戦
DSでは、現実で引いてないSR曹操を使った求心デッキとか
やってみたいなと思いますがまだキーパーツが揃ってないので、
引いたカードでそれらしく見える急造デッキで出陣。


UC黄忠 UC甘寧 UC蒋欽 Rホウ統 DS周倉(1.5コス6/3勇奮激戦法)
軍師麋竺

高武力弓マウントの下、回復し続ける黄忠が城に貼りつく
相手にするとイヤ〜なデッキ。
大型計略は連環で対処、弱体化弓も意外と使えて便利。

最後の周倉は、、DSは一騎打ちが起きやすいんで
勇猛持ちがかなり安定するんですよね。
あと弓マウント中での生存時間を延ばす奮激も便利。
というわけで関平よりはコッチです。



一回浄化小喬入り孫武手腕に当たったときは無理ゲーとか思ったけど
意外となんとかなって、
一回だけ計略誤爆して負けた試合以外は全勝できてますw
といってもまだ10戦もしてませんが。。




・全体的に
まず、槍撃の威力の調整と切断への対処が素晴らしい。
槍重ねで負けそうになったら切断、という
ストレッサーがいなくなっただけですごく快適なゲームになってます。

オフラインの要素が非常に豊富になったのもいいですね。
実家はネット環境がないんですが、
帰省中もこれでがっつりやり込めそう。

ソフト買ったら即オンラインに行こうと思ってましたが
予想外にオフがいい出来だったんで、ついついオフをやってしまい
これまでのプレイ時間の9割はオフラインになってますw




・総括
大戦好きでDS所持者なら迷わず買い。
大戦に興味があるけどまだやった事がない、って人も買い。
アクションゲームや三国志が好きな人も買い。
それ以外の人は…… いやこれすごく面白いよ!
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2008年07月29日

ゆびーと

http://www.konami.jp/products/am_jubeat/index.html

設置店舗検索ができるようになってますが、
実際に稼動してる店の少ないこと少ないこと…。
実験段階なんでしょうか。


近場で稼動してるとこだと八王子あたりかなぁ。
実際行ったことないんだよね八王子。
都心と逆方向ってのと、大抵のものは新宿・立川で揃っちゃうからなんだけど。

都心方向なら池袋あたりかな。
これもちょっと寮−都心と方向ずれるけど、
今度都心に用事が出来たときに行ってみようかな。



そうそう、仙台で女寺のロケテやってるみたいですね。
http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx16/

あと2年早く実施してくれたら…。
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2008年07月22日

ゲームゲーム

ほとんど代わり映えのしない毎日でネタもなく…
先々週と同様ゲームの進捗状況くらいしか書くことがないです><



いやまあ所詮ゲーマーブログなわけですが、
読んで下さる方に少しは有益な情報を提供したいとは思うんですよね。
何かの攻略記事でも書くかね。




・MGO
拡張パックはとりあえず買いました。
ただ、新マップで慣れないというのと、
何より新キャラ作成権の販売により強い人のサブキャラが溢れ返り
自分より低い〜同じレベルの人にてんで太刀打ちできないという
状況になっているのでちょっとお休み。



拡張パックを買ったからには新マップオンリーのフリー部屋で対戦したいけど
拡張パックを買った人のほとんどが新キャラ作成権付きのを買ってて
新キャラ育て部屋も兼ねてるんですよね…。
同レベルの人が集まっててここならいい勝負ができるかと思いきや
一部の人のプレイ時間が5時間とかでその人達に刈られたり。


つまり、俺が数十時間かけて到達したレベルに
数時間で到達できるような人が必ずいるんですよ。
そりゃ勝負になるわけがない。

今週の週末くらいまでは放置かな。



・モンハン

ついにねんがんのかつぼうのピアスをてにいれたぞ!

katsubou.jpg



激運、切れ味レベル+1、業物、笛吹き名人なんていう
物欲とガチスキルを両立した装備が可能になるなんて偉大。
スキルシミュレータを回しなおさないと。


モンハンTODO
・アカム銀行に通い500万z貯めてG級武器を50本作る
・サイズ金冠集め
・勲章集め

いよいよやり込み要素しかやる事がなくなってきた。




・三国志大戦
復帰しますた。
日曜、月曜とゲーセンに行き計23回プレイし、
勝率は15勝8敗とかなり上々。

…周りのレベルが明らかに下がってるな。
早いとこ大尉に上がらないと。



デッキは麻痺矢、忠義無勢、業務用あたりを試してました。
レシピはそれぞれ以下の通り。



麻痺矢:SR呂蒙、R太史慈、諸葛瑾、朱桓、張紘 軍師周瑜(増援一択)
麻痺矢で対抗できない相手をいかに火計でいなすかが鍵。


忠義無勢:SR関羽、R姜維、UC夏侯惇、甄皇后 軍師諸葛亮or司馬懿
求心神速が流行ってる現状、R魏延より姜維のほうが良さげ。


業務用:SR関羽、R張飛、諸葛亮、廖化 軍師麋竺orホウ統
武力10への八卦一人掛けって相当やばいですw
単純な号令に対しても武力10集団への八卦二人がけ&廖化端攻城でなんなく殲滅。
流行の騎兵単に対しても自動迎撃装置付き張飛君がなんとかしてくれます。


どれもいい感じで勝ててましたが…
忠義無勢は開幕に城を殴れないとちょっときついかな。
まあ中盤以降強引に攻めるための七星・混元なんですが。




・麻雀格闘倶楽部
かなり久しぶりにやってみたら


「ご使用になったカードにはプレイヤー情報が登録されていません」



期限切れキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!




ああ、俺の役満記録が…。

とりあえず速攻で段位まで上がっておきました。白虎初段。
3人麻雀やってたけど2・2・2・3・1・2と2位ばっか。
東1で倍満あがってもいつの間にか逆転されてるとか勘弁して下さい。




・jubeat
http://www.konami.jp/products/am_jubeat/index.html

新たな音ゲーの誕生ですね。

ゲーム紹介のページのデモを見た限り反射神経だけでは結構無理目で
完全覚えゲーになりそうな雰囲気ですが、どうなんでしょうか。
とりあえず稼動し始めたらやってみます。
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2008年07月08日

ゲームあれこれ

特にブログに書くようなネタも無いなあとか思ってたけど
状況を書き出してみると結構いろいろあったので書いてみる。



●MGO
・ちょっとお休み。
とりあえずレベル5までは来ました。



・同レベル相手、かつマップがM.M.だとかなりいい勝負ができるんですが
それ以外の条件だとキル<デスですね…。
特にレベル7〜8以上の人のエイムスピードは異常。



・オートマッチングメインでやってきたためか、
フリー部屋の大人数同士の対戦での立ち回りがいまいちうまく分かりません。
大抵どこかで互いに複数人での待ち伏せポイントが出来て、
自分も待ち伏せしてると上級者の特攻に遭い瞬間でヘッドショットされ、
かといって敵の後ろに回り込もうとすると気づかれて蜂の巣にされ。
キル:デスが1:5とかザラ。
肩越し視点でのヘッドショットを狙ってできるようにならないと上にはいけないなぁ…。



・CAPやBASEが好きなんですが、
「俺が囮になるからその間にお前ら頼む!」的な役回りが大好きで
これをやってるとどんどんデス数ばかり上がってこれも困る。
たまにはモシンナガンでスナイパーとかやってみようか。
これも肩越しでHSできないと無理かな…。




●MHP2G
・だいたい笛集めが完了。
最終派生系全種コンプ+
ボーンホルンG、ドスギアバルーンG、ガンズロックG、サクラノリコーダーGを
作り終えました。
これ以外のG武器笛はどれも性能が微妙だし、
作ってもまず使わないと思うと…。
でもG武器50種類生産でもらえる称号がある事を考えると
やっぱり全種生産しておいたほうがいいかな。



・ハンターズフェスタをソロ笛でクリアしました。
最初友人とやったときに、これは村最終のモンスターハンターと
同レベルの難易度かと思ったけどそんなこともなかった。
とりあえずナルガは回避性能+があると頭を殴り放題で気持ちいいですね。
タックルが無いって楽。



・というかタックルのせいでガルルガ苦手です。
足元の攻撃判定が詐欺すぎる。
ティガを閃光漬けにしたのもあるけど一番時間がかかっちゃった。




●三国志大戦
ここんとこ全然やってなかったけど、先週と先々週のオンライン大会だけ出てきました。



・先々週の大会(士気6大会)
ver3.01から忠義無勢を使ってたんで流用。
2コスは姜維+トンあたりが安定していたように思います。挑発強ぇ。
あとダメ計・妨害計が少なかったんでUC張飛&Rホウ徳の
知力1コンビを採用したりw
でも普通に強かったです。



・先週の大会(武力5以上大会)
ホームのセガワールド府中に行ったら
なんか全国大会のエリア決勝大会とかやってんの。
普段過疎なのに人多杉で困った。

証20〜30の人がいっぱいいましたが
見た感じ高校生〜大学生な人の多いこと多いこと。
やっぱり脳が若いほど有利なんでしょうか。


あ、大会用デッキは下の3通りで出ました。
・呉4
SR孫策、UCリョウトウ、Rシュウユ、Rタイシジ
昔からある呉4のシュウタイ→リョウトウバージョンですね。
相手の枚数も少ないんでゆさぶられる事も少なく
赤壁・蛮勇がかなり有効に使えて安定してました。



・雄飛孫策
R孫策、Rテイホウ、Rソンショウコウ、Cソモ
雄飛を使いたいと思いR孫策を入れ、
囮兵強いよねと思いソモも入れ、
この辺入れるならサポートに遠弓麻痺矢だよねと思いテイホウを入れ、
あとは適当に1.5コス槍を入れて完成。

…囮兵と遠弓麻痺矢が上手く使えなかったとです。
上手い人が使えば強いかも。



・忠義
SR関羽、Rギエン、Rバショク、UCバタイ
とりあえず忠義デッキ作ったけどあんまり使わなかった。
バランスは良いと思います。




あと1ヶ月もすれば超絶待望の三国志大戦・天も出るし
モンハン・MGO熱も落ち着いてきたし
また復帰してみようかな。
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2008年06月22日

二つの大きな誤算

・GTA4が期待してたほどじゃなかった

昨日、部屋に友人が遊びに来てこれを見つけて
ちょっと見てみたいって言ったんでちょこっとやってみたけど、

 ・あんまり操作感がよくない(慣れてないから?)

 ・PS3になってリアルにはなったけど、元が洋ゲーだから
  キャラがよりリアルな外人になっただけ 正直キモい

 ・全編英語オンリーはやっぱりキツい
  英語字幕を追いっぱなしで、かつ半分くらいしか意味が分からない
  
 ・上記3点の相乗効果
  完全英語、登場人物が全員外人、慣れない操作感、で
  完全に置いてきぼり。感情移入が全くできません。勝手にキャラが何かやってるって感じ。


日本語版が出たらそっちも買ってそっちで一通りプレイして、
操作慣れ&ストーリー把握したら英語版もやる、ってのがいいのかねぇ。




・MGS4付属のオンラインゲームがやばい

こういうFPSライクなゲームで対戦って初めてだったんですが、
これが予想以上、はるか上を行くほどの楽しさなんです。

じっくり足音を立てずに忍び寄って相手の背後から
アサルトライフルで奇襲をかけたり、
建物の高所に陣取ってスナイパーライフルで
遥か彼方の油断している相手の頭を撃ち抜いたり、
近くから一気に飛び出して投げ倒し倒れた相手に銃撃したり、
仲間と連携して路地で挟み撃ちにしたり、
上記と同じことを相手にされたり…。


夜12時くらいに始めて、気が付いたら夜が明けてました。


こんなに完璧にハマるゲームは滅多に無いなぁ。
モンハンも同じくらいハマってるけど、ここ数年でこの2本だけな気がする。
おかげで生活リズムが乱れまくり、目が疲れまくり…。
仕事に影響でかそう。 ある程度は自重しないと…




で、これいわゆるFPS・TPS(ファースト/サードパーソンシューティング、
 一人称/三人称視点銃撃ゲーム)の類なんですが、
この世界って相当昔からあるんで腕がいきなり極まってる人が
一杯いるんですよね。

たまたま一緒にプレイした人で、出会い頭にM4あたりのアサルトライフルで
相手の頭をバンバン撃ち抜いていくとんでもない人がいたんですよ。
はー、上手い人もいるもんだなとその時は思ったんですが、
後でその人のプレイデータをちょっと見てみたんですよ。
(MGS4には一緒にプレイした人のデータが見れる機能がある)



総プレイ時間が、1 1 5 時 間 でした



あれ、これ12日発売だよね…?
さすがに本編を全くやらずにオンラインしかしてないってのも考えづらいから
本編を15時間くらいと見積もって、計130時間。
今日(昨日、土曜)は21日だから…


 130 ÷ (21−12+1) = 13 時 間



どう見ても廃人、というかゲーム超人です本当にありがとうございました
posted by ART at 14:37| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月19日

PS3!PS3!

約一週間も経ってしまいましたが…
やっとウチにもPS3が来てくれました。


PS3_1.jpg

な…なんかやけにダンボール箱がデカい。
横の2Lペットボトルが500ml程度に見えます。



PS3_2.jpg

PS3_3.jpg


キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!






さっそく同梱のMGS4で遊んでみましたが、
いやぁ、やっぱりPS3の実力って恐ろしいですね。

PS2でプリレンダリングムービー(予め動きを計算されたCG動画、
本体はそれをただ出力するだけ)を見てなんて綺麗なムービーなんだろうと思い、
リアルタイムレンダリング映像(本体がリアルタイムでポリゴン等計算して出力した映像)
を見てしょぼいなと思ったもんですが、
PS3はリアルタイム(ry のそれがPS2のプリ(ry と同等、いや
描画の滑らかさ的にそれ以上になっちゃってます。

要するに、常時PS2で言うところのムービー状態で
しかもそれが自分で動かせるんですよ。
やばすぎる。





これ、弊害がちょっとありまして、
あまりに細かく描き込まれているために「せっかくだから」と
より近くでじっくりと見ようとしてしまって目が激極疲れます…。
今目の疲労度が超絶にヤバいです。仕事も忙しいんでもうどうしようもない。
わ○さ生活のアレを注文しちゃいました。




あと、もうMGS4をクリアしちゃったんですがムービー長すぎ。

いやこれはMGS1の頃から変わっちゃいないんですが、
最後の戦闘からエンディング終了まで1時間以上って何考えてんですか。
下手すりゃ実プレイ時間よりもムービーのほうが長いかも。








今週の月曜日、ちょっと用事があって社外へ出かけて、
帰りに新宿のヨドバシでこんなものを見つけちゃいました。

GTA4_1.jpg

 G T A 4 !!!(北米版です)


GTA4_2.jpg

当然ながら一面ビッシリと英語だらけ。



実は以前からこのタイトルには目を付けていて情報収集をしていて、
日本版PS3でも海外版ソフトは問題なく動くとか、
GTA4もいずれ日本版が出るだろうけど
あちこち過激なシーンに絶対修正が入るだろうとか、
色々情報を見てていずれ買おうかなとか思ってたんですが、
まさかこれが大手量販店の店頭に並んでいるとは思いもしませんでした。


既に家で写真を撮っていることからも分かるようにゲットしちゃいましたw
でもまだMGS4をしゃぶり尽くしてないんで封印中。超楽しみ。
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2008年05月14日

MGS4 WELCOMEBOX

MGS4Wel.JPG


キターーー(AAry


前回の二の舞にならないように速攻で予約しました^^



限定カラーじゃないのは残念だけど、正直色は別に気にしないし
何より振動・非振動コントローラーがそれぞれ1個ずつついて
限定パックより\2K割引ですよ。これはお得。



モンハンも段々やり尽くしてきた感があるし、
PS3を本体を先に買って何か遊ぼうかな、とかちょっと考え始めてたんですが
これのおかげでその線が完全に無くなりました…^^;

いやでも予約できて本当によかった。
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2008年04月08日

世界一難しいゲームらしい

The World's Hardest Game
ttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-3082.html

なんかこんな記事見つけちゃったんですよ。


やめときゃいいのに深夜0時半に挑戦開始。



途中から本気になって、ジョイパッドとか使い出して
およそ一時間弱…



clear.JPG
クリア!



st30.JPG

ラストステージ前の画面。
不可能とか言いながら3回しか死んでませんが…
26面とか28面とかのほうが明らかに難しかったです。



これって結構いい感じのスコアじゃねーの、と思い
スコアを登録してみたら…




diffsphere.JPG




( ^ω^)……





なにこれふざ(ry
1位の人ぜってーマクロとか使ってるよ。
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2008年04月06日

蟲姫様黒帯

blacklabel.jpg

虫姫さまVer1.5に続き、
虫姫さまブラックレーベルでもオリジナルを1コインクリア達成!!

スコアは筐体トップより10億点くらい低いけど
へたれシューターなんで普通に嬉しいです(つд`)

3ボスとかやたらと強く感じたけど、それ以降はVer1.5と余り変わらなかったかな?


マニアックは異次元なんだよなぁ…。
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2008年03月22日

PS3

ファミ通の先週号を読んで、メタルギアソリッド4の本体同梱版が
出るということを知って密かにここでPS3を買おうと思ったんですが、
値段がこれ51800円なんですよ。


同梱内容
・PLAYSTATION®3 
 MGS4オリジナルカラーモデル【鋼 -HAGANE-】
・ワイヤレスコントローラ DUALSHOCK®3 
 MGS4オリジナルカラーモデル【鋼 -HAGANE-】
・『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』ソフト
 (『METAL GEAR ONLINE』スターターパック収録/ブルーレイ2層ディスク)
・特典映像ブルーレイディスク


で51800円。

下二つのは単体で買おうとすると9800円なんで、
オリジナルカラーの本体が42000円する計算ですね。


って、ちょっと待った。
色が違う以外は普通の新型の40GのPS3なわけで、
えーとこれの正規の定価が…… 39980円。



???



ってことで、同梱版を予約しようかどうかちょっと迷ってたんですが、
その隙にコナミスタイルでは速攻で完売してしまった模様。


数量限定品だしなぁ……。


まだamazonでは予約受付開始してないからこっちはなんとか
間に合いそうだけど、amazonって以前新しいゲームの予約購入に使ったら
きちんと事前に予約してたにもかかわらず発売日の3日後に持ってきたりして
konozamaとか言ってもう二度と使わないとか言ったし、
そもそも限定品の本体に本来の定価以上の価値があるのかどうか。


迷います。



来週にはMHP2Gが出るから、PS3だけ事前に買って
何か遊ぶってことはまずなさそう。





ちょっと追記:
本体同梱版の本体(ややこしいな…)と普通に売ってる本体とは
コントローラーが違うようです。
普通に売ってるやつの中に入ってるのは振動機能なし、
同梱版のは振動機能あり。

振動機能の有無にかかわらず、PS3用コントローラーは普通に
5000円くらいするらしいので、振動ありで遊びたい人は
同梱版を買ったほうがお得ですね。


とりあえずソフトだけはコナスタで予約したけど…
やっぱり本体同梱版プレミアムパックが欲しいかも。
posted by ART at 23:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月11日

ハマり過ぎ

文量の多い記事ネタができると途端に筆を取る手が重くなるARTですこんばんは。
なんか最近突発的で思いつき的な記事しか書いてませんね。
四国出張のネタを記事に起こす気力が起きないからです。すいません。


いい加減書かないと記憶もあいまいになるんで今日あたり書こうかと思ったんですが、
一日中友人とモンハンをやってしまったため結局書けず。
ダメだなぁ…。



つーかここ最近ずっとモンハンにハマりまくってます。
どれくらいハマってるかというと、これくらい:

monhun.jpg



これを買ったのが去年の11/11なので、およそ3ヶ月前。
…一日平均3時間弱やってる計算ですね。やりすぎだろ俺。


でもまだ全部終わってないうえに続編が来月出るので止まりません><
むしろみんなもモンハンやりませう(崩壊
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2008年01月12日

PS3終了?それとも始また?

PS3、PS2互換モデル販売終了 非互換モデルに一本化
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/10/news079.html


>ソニー・コンピュータエンタテインメントは1月10日、「プレイステーション 2」(PS2)と互換性のある「プレイステーション 3」(PS3)本体の販売を、1月に終了すると発表した。「PS3向けソフトのラインアップが充実してきたため、PS3専用ソフトで遊んでいただきたいという思いで」(同社広報部)互換性なしのモデルに一本化する。




いやいやいや。

恐らくSCEの狙いとしては、現在3品種ある生産ラインを全て一本化して
量産効果を出してより値下げ攻勢に出て行こう、って感じなんでしょうけど。

この膨大なPS2の遺産を全て捨てる気ですか?
それとも、「PS2はPS2で本体が売れて、PS3も値下げで売れてウマー」とか言う気ですか?



下位互換があるってのは、PS3がマニア向けでない唯一の売り文句だったんだけどな…。
たとえグランツーリスモやFFみたいなキラーソフトがあったとしても
今の時代それだけじゃ売れませんて。

これがあればPS2のソフトも遊べる、ってのは十分新規購入の人への売り文句になると思うんだけど
それがないと、本当に高価なマニア向けおもちゃってイメージになって
例え安くなったとしてもまず売れませんよ。
売れるのはPS2ばっかり。

下位互換性無しで一般へ普及させるには……そうですねぇ、
最高でも20k円くらいまで値下げさせないとまず無理でしょうね。



でも一方でこんなお話もあるわけで、、

米ワーナー、ブルーレイに一本化・DVD規格争い、早期決着も
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS2M0500X%2005012008

>【ロサンゼルス=猪瀬聖】ソニー、東芝両陣営による新世代DVDの規格争いで、米映画大手ワーナー・ブラザーズは 4日、東芝陣営の「HD―DVD」規格のDVDソフト販売から撤退し、今年6月からはソニー陣営の「ブルーレイ・ディスク(BD)」規格のソフトだけを販売すると発表した。米DVD市場で20%前後のシェアを持つワーナーの戦略転換で勢力図は大きく変わり、規格争いが早期決着する可能性も出てきた。

> BDを支持する映画会社のDVDソフトの販売シェアは、ワーナーのほかソニー・ピクチャーズエンタテインメント、ウォルト・ディズニー、20世紀フォックスなどをあわせて70%弱となる。HD―DVDを単独支持するパラマウント・ピクチャーズ、ユニバーサル・ピクチャーズの合計シェア20%強を大きく引き離す。



実際、DVD画質が荒く見えるようなハイビジョンテレビを持ってる人って
今どれくらいの割合なんでしょうね?
そういう人になら、PS3でBDビデオが見られるという点は
十分訴求点になりそうな気もするんですが、、

これが売り文句になるのはまだまだ遠い先の話かな。




>ただ、「PS2互換を求めるユーザーの声が多ければ、互換モデルを復活させることもあり得る」(同社広報部)という。


今年の夏〜秋くらいにさらに5k円値下げして、
来年の2〜3月頃に(生き残っていれば)互換性有60GBモデルを
かなりの高値で復活させると予想。
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2007年12月21日

カードヒーロー2

cardhero2.jpg


いよいよ今冬の本命が来ましたよっと。



まだモンハンもレイトンもまだまだ残ってるけど…。
帰省したらテレビでも見つつ消化しますか。
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2007年11月11日

周りに乗せられて…

いやー、買っちゃいました。




PSP.jpg






PSP! PSP!
&モンスターハンターポータブル2nd!


周りでモンハンをやってる、いや最近やり始めた人が結構いて
面白そうだなーと思いつつ横から眺めてたんですが
とうとう決断しちゃいました。
薄小さいやつも出たことだし。


今のとこモンハン専用機っぽい感じで買いましたが、
多分当分はソフトの追加はないでしょう。
金の問題じゃなく時間の問題で。

あとカードヒーローの続編がもうすぐ出るし。。

ちなみに去年の電池交換の記事がこのブログでアクセス数ダントツトップだったりします。
一日平均2アクセスと地道系日記ブログにしては驚異的なアクセス数。
未だに検索ページから飛んでくる人が多いみたい。
みんなまだGBでも遊んでるんですね。いいことだ。
posted by ART at 23:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月21日

超吃驚

買い物をして、晩飯を食い、その帰りに
セガワールドに寄って見ると、なんと懐かしの天地を喰らうIIを発見。

懐かしいなーと思いつつプレイしてると、なんか途中で
新たなプレイヤーキャラクターがいきなり登場したんですよ。
一瞬NPCかと思ったけどそんなわけないし。




驚きの対戦台形式2台運用で、反対側からの乱入(協力プレイ)でした



でもかなり初心者丸出しで、平気で敵に突っ込んでってAボタン連打^^;
片側に敵を集めたほうが楽だと思うけど、おかまいなしにぶっとばしまくりで
自然と互いに背中を守りあうような形に。


「俺の背中を任せられるのはお前だけだぜ!」 (違



ゲームの腕前自体は確かで(突進系の攻撃はちゃんと避けたりする)、
それなりに進めたけど、7ステージ後半の面で同時に全滅。
財布の中を覗いたら百円玉が無かったんで両替に行き戻ってきたら
普通に席を立たれてました^^


見知らぬ二人協力プレイで全クリとか面白そうだったんだけどなー。
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2007年09月05日

PS3

PS3を持ってる寮の友人が大画面(といっても25型だけど)
液晶テレビを買ったとのことなので遊びに行ってきました。


行ったらなんかFPSゲームをしてたんですが、
その画面を見て、もう絶句。

マジで超キレイなんですもん。

先日載せたGT5の画面がそのまま目の前にある感じ。
もちろんジャンルから質感から何から違いますが。



一番期待してたアーマードコア4はそれほどじゃなかったかな。
遠くを見るとなんかエフェクトがかかって、何となくリアルっぽい
感じは出てたけどリアルの方向性を間違えてる気がする。



最後にやったみんゴル5は、絵の綺麗さとかは全く関係なく普通に面白かったです。
実質みんゴルオンライン2なんで、、昔の血がうずく〜。。

試しに一回リアル大会をやらせてもらいましたが、パットが慣れなかったのと
モニタに微妙に遅延があったので結果は散々でしたが、熱意は反比例して急上昇。





買いたいのはやまやまだけど、積みゲーもあるし
なにより最近色々PC関連で買いまくってるからなあ。。。
年末くらいにまた再考するとしますか。
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2007年08月27日

グランツーリスモ5

ゲームリプレイ画面





運転席視点







これはマジで凄い
今までGT系はあまり興味なかったけど、
これぐらい綺麗ならちょっと触ってみたいな。
以前とは違って車にも乗るようになったから、各車の運転フィーリングの違いなんかも感じてみたい。

PS3か…買うかな……
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2007年01月18日

鬱憤晴らし

研究が一段落ついたんで色々ゲーム。
前々から少しずつ進めてきた内容も含みます。


:デラ
CSハピスカで穴譜面のクリアランプ埋めが完了。

cshs.JPG


BLUE MIRAGEとレイジがノマゲ、冥が未クリアで後は全部白くしました。
ムンチャは乱粘着、ワンモアは鏡でなんとか(正規譜面だと左手が弱いせいで落ちる)、
Vは乱当たりを引いて一発で(大体こんな感じの譜面)、
プリドンは鏡で根性で叩いて今朝クリアしました。

プリドンの例の地帯、鏡かけた状態で最後の右側の7連打が
6+7、7、6+7、5+6+7×4とかなってて、
最初の三つを冷静に&567の頭を正確に叩かないとbadはまりしまくるのと
皿の数を勘違いしてて
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↑左から順に小節線、勘違いしてた皿、正しい皿

こんな感じで終盤に回しまくってこれもbadを稼いじゃってて、
これが原因でクリアできないんだと気づいたのが昨日。
気が付いてからクリアまでは結構早かったです。
と言ってもクリア成功率は相当低めですが。


家庭用だったらこれくらいピカピカさせられるんだけどね…。
ACだと正直やる気がしないっす。
フリーで何曲かトライしてみよっかな。



:虫姫さまふたり


mushi2ori.JPG


Ver.1の頃は4面にさえ行けなかったヘタレシューターでしたが、
Ver.1.5になってようやく1コインクリアできました。

ただ、1〜3面で必ずどこかで1〜2機死んじゃうんだよね。。
当たり判定小さすぎるから、やっぱ偶然で避けてる所が多数あるかな。
もう少しやって、1〜2機残しで安定クリアできるようになったら
マニアックに移行してみようかと思います。


ウルトラ? 1クレ無駄にしたくないから選んだことないよ^^


影で虫姫さまふたなりとか呼んでたのは俺だけじゃないはず


:大戦

傾国だけじゃつまらないから八卦デッキとかにも手を出したりして、
徳11〜12を行ったりきたりしてたら傾国でのプレイング忘れた。
もしかしたらまた徳9に落ちるかも…
最新100戦の勝率は55%くらいなんだけど。
posted by ART at 15:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月06日

はじめてのうぃー

といっても同名のWiiのソフトの事じゃありません。

兄がいつのまにかWiiを買っていたので、ちょっと触らせてもらってきました。



遊んだのは、Wiiコンの感触がよく確かめられそうな「WiiSports」。

とりあえずテニスで甥っ子と対戦してみると、、ゲームシステムとしては
キャラの移動はCPUに完全任せで、自分はラケットの操作のみする仕組み。
基本は、キャラ右に球が来たら右側から前方へコントローラーを振るフォアハンド、
左に球がきたら左側から前方に振るバックハンドで返し、
また振り方によっても打つ球スジが微妙にかわる(ロブとかドライブとか打てる)仕組み。

反応は結構良好で、振ってるのに反応しないとかいう事は全くなく、
直感的に楽しめて結構良かったです。
ただ腕が疲れて‥‥^^;


ボウリングをやってみると、腕を振ったとき意識していないほどの
微妙なヒネリまで認識しちゃって微妙に球が曲がったりしたんで、
かなりコントローラーの認識能力は高そうです。


ただ、ポインタが自分が指そうとしてる所と微妙にズレてたんだけど、
これは調整不足とかテレビサイズ、センサーバーと自分との位置とかでも
変わるのかな?
激しいアクションゲームでの正確なポイントはちょっと難しそう。



操作方法は目新しくて色々楽しめるけど、慣れてコツを掴んだ後は積みゲーになりそう。
とりあえずコントローラー自体に慣れてもらおうといったゲームでしょうか。
運動不足解消には効果がありそうですがw




WiiとPS3、世間ではもうWiiが勝ち組でPS3が負け組とか言われてますが、
まだ正直自分は分からないと思います。
要は皆がどんなゲームを求めるかであって、
Wiiの特徴的なコントローラーも、普通のRPGとかを遊ぶには明らかに向いてなさそう
(なにか強引にアクションを取り入れた変なゲームになりそう)だし、
またPS3だってHDTVでグラフィックに力を入れたゲームを遊びでも
しない限り真の性能は発揮されないわけで、
上記のどちらも求めないのであれば実際ゲームはPS2で十分。

今のところは操作方法の目新しさからWiiが売れてるようですが、
体を使って操作する事に慣れちゃうと正直タルいとか思うかも。

目新しさがなくなる頃に真のハード競争が生まれそうな気がします。
自分はその時まで様子見かな。
posted by ART at 23:13| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月13日

SFC版風来のシレン

前回の記事を書いてから約半年。

SFCShiren1.jpg

一回目完全クリア(※)に成功しました!!!


※前回も説明したけど、
テーブルマウンテン、掛軸裏の洞窟、食神のほこらを全て一発クリアし、
フェイの問題を解きつつテーブルマウンテンを死なずに50周し、
さらにフェイの最終問題をこれも死なずに一発クリアするという難業。



フェイの最終問題のクリア率がせいぜい1〜2割ってとこだったので
チャレンジ開始の時点でかなりドキドキもんでしたが(いきなりパワーハウスとかに入ると終了だし)、
なんとか運良くクリアできました。



1階・・・いきなり店発見。しかし杖も盾も持っておらず、ンドゥバが
恐かったので買物はせず、持っていたアイテムを識別だけして素通り。
・・しようと思ったが、デロデロの罠を踏んでしまっておにぎりだけ買う。

3階・・・盾専門店発見。一つだけ違うアイテムが落ちてたのでンドゥバ丸分かり。
手元にあった壷を値段で識別してみると、底無しの壷と判明。
・・・ニヤリ。
ここで風魔の盾、やまびこの盾、地雷ナバリの盾などをゲットして逃亡。

10階・・・ノーマルモンスターハウスと遭遇、しかしやみふくろうが混じってて
モンスター全員居眠り中。 経験値おいしく頂きました。
しかも落ちてたアイテムの中に合成の壷があって、早速盾を合成。かなり順調。

15階・・・
   ┌──┐
┏━┥   │
┃  └──┘

こんな感じの通路・部屋があって、部屋の入口には居眠りモンスター、
そのそばに部屋から出られずウロウロするめまわし大根がいて、
部屋に近付く前に混乱草・毒草をポイポイ。超ウザ。

22階・・・無事に無限増殖セットを入手。けど殖やしたいアイテム無し。

24階・・・天・地のめぐみの巻物を入手。剣と盾を+99に。

27階・・・店で入手したジェノサイドの巻物をドラゴンに投げる。

30階・・・さらに吸い出しの巻物と合成の壷を入手。
壷増大の巻物も併用して、各種杖の使用回数も99に。
ここまでしなくてもクリアは余裕なんだけど、念には念を入れて。
転び石の罠に何度分裂の壷を割られた事か・・・。

48階・・・ようやく透視の腕輪を入手。余裕モード。

75階・・・底無しの壷を入手。
吸い出しの巻物を増殖して落とし穴を量産し、高速潜航モードに突入。

99階・・・特に何という事もなく、クリア。



ちなみに最後のフロアでモンスターハウスの巻物を読むとこんな感じになります。

SFCShiren2.JPG

SFCShiren3.JPG

SFCShiren4.JPG


なんとかDS版シレンの発売前に間に合いました^^



つーかDS版シレンもCSハピスカも明日発売なわけですが、
とりあえずどちらもフラゲ情報は全て絶ってwktk状態。
で、修論の追い込み時期なわけで、ハピスカはコナスタで予約して
20日(修論予備々々審が19日)に届くように注文したんですが、
シレンは特に予約してなくて、19日には売り切れてるかもしれないので
明日早朝に買って封印予定。


・・・封印できそうもないな・・・。
posted by ART at 19:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする