あ、そうそう、モンハンの夏期講習が今年もあるようなんですが、
なんと応募したら当選しちゃいました!
友人が。
いやいや、俺もオトモとして一緒に行きます。
立正大学で10日に朝9時半に集合だそうです。
…朝はえぇ。
7時半には起きないと間に合わないな。
普段の平日よりはえぇ…。
当方、名前「ART」HR9の笛使いでございます。
会場で一緒になったらよろしくお願いします。
2008年08月05日
2008年06月10日
G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐 その3
というわけで、その1・その2で書いた装備・立ち回りで
G★2のラオへ行ってきました。
ほぼ想定通りの立ち回りをし、結果……
5分29秒残しで討伐に成功!

部屋が明るかったせいか携帯とか写り込みしてますが気にしないで><


とりあえずこれで笛は一区切りってとこでしょうか。
まだ他の武器でやりたいともあまり思いませんが…。
とりあえずMGS4待ちかな。
G★2のラオへ行ってきました。
ほぼ想定通りの立ち回りをし、結果……
5分29秒残しで討伐に成功!

部屋が明るかったせいか携帯とか写り込みしてますが気にしないで><


とりあえずこれで笛は一区切りってとこでしょうか。
まだ他の武器でやりたいともあまり思いませんが…。
とりあえずMGS4待ちかな。
G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐 その2
一気に書きます。
次はスキル考察編。
有効スキルとして考えたものを挙げてみました。
・切れ味ゲージ+1
最優先事項。
切れ味白のダメージ補正は物理/属性が1.3倍/1.125倍なのに対し
切れ味紫のそれは1.5倍/1.2倍。
白:紫の比率は1:1.154/1.07、トータルダメージでおよそ1.14倍ほど。
なんか分かりづらいですね。分かりやすく言うと、
・切れ味白で9回殴ったダメージ≒切れ味紫で8回殴ったダメージ
・切れ味白+常時攻撃上昇【大】≒切れ味紫
って感じです。
・業物
準優先。
2ndGになって性能が大幅強化され、
実質紫ゲージの長さが2倍になるスキルになりました。
研いでいる間にどんどん置いていかれるラオ戦では
砥石使用高速化よりもこちらのほうが効果的かと。
・笛吹き名人
この戦法では優先事項。
攻撃【大】を維持できない場合、
攻撃【大】を二度がけ→切れる→【大】を一回吹く→切れる
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1倍→1.15倍→1倍
攻撃【大】を維持できる場合、
攻撃【大】を二度がけ→効果中に【大】を一回吹く
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1.2倍(維持)
となるわけです。
切らす確率を減らす/少しでも効果時間を長くするため
あったほうがいいスキルだと思います。
・ボマー or 見切り+1
あれば楽。二つの差はやや微妙。
ボマーは爆弾の威力が1.5倍になるスキルです。
対し、見切り+1は会心率が10%上がり
かつ武器そのものの会心率との合計が0%より多ければ
切れ味が青のときはさらに+5%、白/紫のときは+10%されるスキルです。
つまり実質会心率+20%。
さて、ボマーに関してもう少し詳しく検証しましょう。
この攻略では大タル爆弾(G)を16〜17個使用します。
16個とした場合、G級ラオの総合防御力はwikiによると75%、
怒り時はさらに0.8倍されるので60%となります。
平均化し70%とした場合、大タル爆弾Gによるダメージは
150×1.5×16×0.7=2520
ボマー無し時との差は
2520−150×1×16×0.7=840
となります。
ちなみに対巨龍爆弾×2のダメージは
400×1.5×2×0.7=840
次に、見切りについて検証します。
ダメージについて詳しくは
【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG用ダメージ計算機α さん
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
をご覧下さい。(ちょっと計算方法が違うのかダメージは当ページ表記と誤差があります)
匠有り・爪護符所持・ネコ飯攻撃大・演奏大×2において
腹に叩きつけを行ったときのダメージを計算しますと、
見切り有り時:36+96=132
見切り無し時:35+92=127
その差5。
つまり168回以上攻撃するならばボマー以上のダメージを出せるわけです。
さて、ボマー無し時で直接攻撃以外のダメージを計算すると
大タル爆弾G: 150×16×0.7=1680
バリスタ: 100×10×0.7=700
撃龍槍: 255×4×0.7=714
計3094。
トータルHPは26666なので残りは23572です。
これで残りHPを叩きつけのみで削るとすると、
23572÷132=178
178回の叩きつけが必要となるわけです。
う〜ん…。わずかに見切り有利ってとこですかね。
剥ぎ取り・対巨龍爆弾を使いたいならボマー、
とにかく早く討伐したいなら見切り+1、でしょうか。
実践編へ続く。
次はスキル考察編。
有効スキルとして考えたものを挙げてみました。
・切れ味ゲージ+1
最優先事項。
切れ味白のダメージ補正は物理/属性が1.3倍/1.125倍なのに対し
切れ味紫のそれは1.5倍/1.2倍。
白:紫の比率は1:1.154/1.07、トータルダメージでおよそ1.14倍ほど。
なんか分かりづらいですね。分かりやすく言うと、
・切れ味白で9回殴ったダメージ≒切れ味紫で8回殴ったダメージ
・切れ味白+常時攻撃上昇【大】≒切れ味紫
って感じです。
・業物
準優先。
2ndGになって性能が大幅強化され、
実質紫ゲージの長さが2倍になるスキルになりました。
研いでいる間にどんどん置いていかれるラオ戦では
砥石使用高速化よりもこちらのほうが効果的かと。
・笛吹き名人
この戦法では優先事項。
攻撃【大】を維持できない場合、
攻撃【大】を二度がけ→切れる→【大】を一回吹く→切れる
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1倍→1.15倍→1倍
攻撃【大】を維持できる場合、
攻撃【大】を二度がけ→効果中に【大】を一回吹く
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1.2倍(維持)
となるわけです。
切らす確率を減らす/少しでも効果時間を長くするため
あったほうがいいスキルだと思います。
・ボマー or 見切り+1
あれば楽。二つの差はやや微妙。
ボマーは爆弾の威力が1.5倍になるスキルです。
対し、見切り+1は会心率が10%上がり
かつ武器そのものの会心率との合計が0%より多ければ
切れ味が青のときはさらに+5%、白/紫のときは+10%されるスキルです。
つまり実質会心率+20%。
さて、ボマーに関してもう少し詳しく検証しましょう。
この攻略では大タル爆弾(G)を16〜17個使用します。
16個とした場合、G級ラオの総合防御力はwikiによると75%、
怒り時はさらに0.8倍されるので60%となります。
平均化し70%とした場合、大タル爆弾Gによるダメージは
150×1.5×16×0.7=2520
ボマー無し時との差は
2520−150×1×16×0.7=840
となります。
ちなみに対巨龍爆弾×2のダメージは
400×1.5×2×0.7=840
次に、見切りについて検証します。
ダメージについて詳しくは
【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG用ダメージ計算機α さん
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
をご覧下さい。(ちょっと計算方法が違うのかダメージは当ページ表記と誤差があります)
匠有り・爪護符所持・ネコ飯攻撃大・演奏大×2において
腹に叩きつけを行ったときのダメージを計算しますと、
見切り有り時:36+96=132
見切り無し時:35+92=127
その差5。
つまり168回以上攻撃するならばボマー以上のダメージを出せるわけです。
さて、ボマー無し時で直接攻撃以外のダメージを計算すると
大タル爆弾G: 150×16×0.7=1680
バリスタ: 100×10×0.7=700
撃龍槍: 255×4×0.7=714
計3094。
トータルHPは26666なので残りは23572です。
これで残りHPを叩きつけのみで削るとすると、
23572÷132=178
178回の叩きつけが必要となるわけです。
う〜ん…。わずかに見切り有利ってとこですかね。
剥ぎ取り・対巨龍爆弾を使いたいならボマー、
とにかく早く討伐したいなら見切り+1、でしょうか。
実践編へ続く。
G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐 その1
まず戦法を紹介します。
とりあえず武器はミラアンセスアヴロスを想定。
エリア1…
速攻でペイントボールをぶつけ、支給品を取りにいく。
バリスタの玉は先に支給品箱に入っているものを取り、
その後採取もして10個持っておく。
エリア2〜4…
ラオが来るまでひたすら演奏し強化。
来る直前で鼻先に爆弾を置き爆破。
その後も腹が殴れる位置にくるまで爆破を繰り返す。
エリア2・4では3〜4回、エリア3では1回くらいが目安。
ラオの頭は硬く、まともなダメージを与えられないし
正直切れ味の消費がもったいない。
適当に殴る→腹が来る直前に研ぐ→腹殴り開始とするよりは
タル爆弾で爆破していたほうが効率がいい。
通常時は腹に斜め横からぶん回し、ラオの前進に合わせて叩きつけ→横転。
この攻略だと風圧無効が無いので、攻撃直後(スーパーアーマーが無い時)に
風圧をもらわないよう気をつける。
怒って移動速度が上がったら、少し離れて演奏開始→紫音符が出たら
腹に演奏3(演奏時△+○)を入れる。
演奏3はモーション値が優秀なうえ、
(ぶん回し:27、叩きつけ:15+48、演奏3:41)
後ろに移動するので間断なく攻撃を入れ続けることができる。
さらに、アヴロスは演奏3が赤音符なので
簡単に攻撃上昇【大】を発動・維持することができる。
攻撃するときは出掛かりを当てること。
タイミングを見て赤音符を出し、攻撃大を吹いたら叩きつけ→横転に移行。
エリア2・4では切れ味が落ちたらすぐ研ぐ。
エリア3では研いでる時間ももったいないので攻撃を続ける。
エリアの終わり際、ラオの腹が殴れない位置に入ったらモドリ玉で素早く戻る。
対巨龍爆弾については後述。
エリア5…
演奏で自己強化したのち、
ラオが進入し、音楽が切り替わった瞬間からバリスタで攻撃。
打ちつくしたらラオの腹を殴りに行く。
砦に接近し、立ち上がったら速攻でモドリ玉を使用しエリア5へ。
撃龍槍が当たる位置へ来ているので撃つ。
ラオが立ち上がった場合、腹の前に立って
後ろ向きにぶん回しをするとちょうど腹の弱い箇所に当たる。
歩いている時は殆ど前進しないはずなのでぶん回し連打。
とにかく腹のみ攻撃し続ける。
スキル考察編へつづく。
とりあえず武器はミラアンセスアヴロスを想定。
エリア1…
速攻でペイントボールをぶつけ、支給品を取りにいく。
バリスタの玉は先に支給品箱に入っているものを取り、
その後採取もして10個持っておく。
エリア2〜4…
ラオが来るまでひたすら演奏し強化。
来る直前で鼻先に爆弾を置き爆破。
その後も腹が殴れる位置にくるまで爆破を繰り返す。
エリア2・4では3〜4回、エリア3では1回くらいが目安。
ラオの頭は硬く、まともなダメージを与えられないし
正直切れ味の消費がもったいない。
適当に殴る→腹が来る直前に研ぐ→腹殴り開始とするよりは
タル爆弾で爆破していたほうが効率がいい。
通常時は腹に斜め横からぶん回し、ラオの前進に合わせて叩きつけ→横転。
この攻略だと風圧無効が無いので、攻撃直後(スーパーアーマーが無い時)に
風圧をもらわないよう気をつける。
怒って移動速度が上がったら、少し離れて演奏開始→紫音符が出たら
腹に演奏3(演奏時△+○)を入れる。
演奏3はモーション値が優秀なうえ、
(ぶん回し:27、叩きつけ:15+48、演奏3:41)
後ろに移動するので間断なく攻撃を入れ続けることができる。
さらに、アヴロスは演奏3が赤音符なので
簡単に攻撃上昇【大】を発動・維持することができる。
攻撃するときは出掛かりを当てること。
タイミングを見て赤音符を出し、攻撃大を吹いたら叩きつけ→横転に移行。
エリア2・4では切れ味が落ちたらすぐ研ぐ。
エリア3では研いでる時間ももったいないので攻撃を続ける。
エリアの終わり際、ラオの腹が殴れない位置に入ったらモドリ玉で素早く戻る。
対巨龍爆弾については後述。
エリア5…
演奏で自己強化したのち、
ラオが進入し、音楽が切り替わった瞬間からバリスタで攻撃。
打ちつくしたらラオの腹を殴りに行く。
砦に接近し、立ち上がったら速攻でモドリ玉を使用しエリア5へ。
撃龍槍が当たる位置へ来ているので撃つ。
ラオが立ち上がった場合、腹の前に立って
後ろ向きにぶん回しをするとちょうど腹の弱い箇所に当たる。
歩いている時は殆ど前進しないはずなのでぶん回し連打。
とにかく腹のみ攻撃し続ける。
スキル考察編へつづく。
2008年06月05日
祖龍笛
前回「大宝玉出ねー」とか言いまくりでしたが、
その後もイベクシャ狩ってたら

とうとう20分針出ました。
普通のG級クエでも1戦討伐できそう。
で、なんと剥ぎ取りと報酬とで一度に2個も大宝玉が出るという幸運が!!
やっと大宝玉が3つ集まったんで、そのまま勇んでG祖竜へ行って
剛角を演奏攻撃でヘシ折り、

とうとうねんがんのミラアンセスアヴロスをてにいれたぞ!
武器スロは無いけど、龍属性+攻撃上昇大の超良武器^^
で、ようやく条件が整ったので、あるチャレンジをすることにしました。
その名も…
「G級ラオを狩猟笛ソロ、火事場なしで狩り倒す」
つづく。
その後もイベクシャ狩ってたら

とうとう20分針出ました。
普通のG級クエでも1戦討伐できそう。
で、なんと剥ぎ取りと報酬とで一度に2個も大宝玉が出るという幸運が!!
やっと大宝玉が3つ集まったんで、そのまま勇んでG祖竜へ行って
剛角を演奏攻撃でヘシ折り、

とうとうねんがんのミラアンセスアヴロスをてにいれたぞ!
武器スロは無いけど、龍属性+攻撃上昇大の超良武器^^
で、ようやく条件が整ったので、あるチャレンジをすることにしました。
その名も…
「G級ラオを狩猟笛ソロ、火事場なしで狩り倒す」
つづく。
2008年06月02日
古龍の大宝玉
ぜんっっっっっっっぜん出ません。
友人と最初に古龍を何頭か狩ったときには2個くらいポロポロっと出て
それはすぐにマジンノオカリナとミズハ真(頭)に消えて、
それからマジで全然出ません…。
友人と一緒に何回テオクシャルナズチへ行っても出ず、
1戦目で体力を調整し、2戦目5分で討伐できるようにしたクシャルダオラ相手に
激運剥ぎ取り名人装備で15回ほど行って一個も出ず、
クエストでの基本報酬で大宝玉をもらえる確率が5%だと聞いた
G級のジャンプテオに通って
初めてソロで狩った時には1個もらえたものの以降は全く出ず、、
同じく確率が5%だと聞いたG級のファミ通クシャルに通って
やっぱり同上、、、
あとどこかで1個ゲットしましたが、50時間くらいこれに時間をかけていながら
トータルでまだ5個しか入手できてません。
ありえない…。

ファミ通の特注券の出る確率が大宝玉と同じ5%だなんて嘘だよね??
もうすぐファミ通クシャルで20分針が出そうです。
友人と最初に古龍を何頭か狩ったときには2個くらいポロポロっと出て
それはすぐにマジンノオカリナとミズハ真(頭)に消えて、
それからマジで全然出ません…。
友人と一緒に何回テオクシャルナズチへ行っても出ず、
1戦目で体力を調整し、2戦目5分で討伐できるようにしたクシャルダオラ相手に
激運剥ぎ取り名人装備で15回ほど行って一個も出ず、
クエストでの基本報酬で大宝玉をもらえる確率が5%だと聞いた
G級のジャンプテオに通って
初めてソロで狩った時には1個もらえたものの以降は全く出ず、、
同じく確率が5%だと聞いたG級のファミ通クシャルに通って
やっぱり同上、、、
あとどこかで1個ゲットしましたが、50時間くらいこれに時間をかけていながら
トータルでまだ5個しか入手できてません。
ありえない…。

ファミ通の特注券の出る確率が大宝玉と同じ5%だなんて嘘だよね??
もうすぐファミ通クシャルで20分針が出そうです。
2008年05月26日
G級のジャンプテオ

なんとか笛ソロで狩れました。
ギリギリ過ぎる。
オトモを連れて行かないほうが楽だったかも。
あと、折角作ったフル鋼龍装備だけどこれ正直言って笛ソロテオには向いてないですね。
フル鋼龍装備にすると、発動するスキルが
・鋼殻の護り(炎耐性+10&地形ダメージ無効)
・回避性能+1(あと3ポイントで+2)
・業物
・毒倍化
で、空いてるスロットが二つ×5なんですが、
ということは切れ味+と耳栓のどちらかを絶対に諦めなければいけないわけで
しかもこれらを付けると笛吹き名人が付けられない、と。
武器スロ0なら
上記スキル + 切れ味レベル+1 + 心配性(匠珠の副作用)、
武器スロ1なら上の心配性を消したもの、
武器スロ2ならスロ0の回避性能+1を+2にしたもの辺りが一番
無難でしょうか。(上段の写真はこの装備です)
攻撃一回で8割持っていかれるから心配性とか関係ないし。
パーティー戦なら笛吹き名人は絶対条件なんで、
・鋼殻の護り(炎耐性+10&地形ダメージ無効)
・回避性能+2
・業物
・笛吹き名人
(武器スロ2なら)・砥石使用高速化
で安定か… いや、耳栓が無い以上安定なんてないですね。
真面目な狩猟笛用お奨め装備はこちら。
頭:ディアブロZ 名匠珠
胴:ディアブロZ 防音珠 斬鉄珠
腕:リオソウルZ 名匠珠
腰:ディアブロZ 鼓笛珠×2
足:ギザミZ 鼓笛珠×2
武器スロ1 鼓笛珠
で、
・切れ味レベル+1
・業物
・耳栓
・笛吹き名人
が発動します。
かなり汎用的に使えるし炎耐性値13だったりでマジオススメ。
2008年05月24日
もんはん

天殻おいしいです^^
さすがに笛で討伐はちょっとめんどいんで
火事場ヘビィボウガンで回してましたが…
飛竜種の天鱗系より確率高いのかな?
疑いようも無く今一番遊んでるゲームだけど
ほぼ毎日やってるからこそ記事を書くきっかけもでき辛いという罠。
毎日一言形式でもこれから何か書いていこうかな。。
とりあえずやりこみ具合を羅列してみると、
・最終進化系狩猟笛18種作成(G武器含まず)
・村クエラスト「モンスターハンター」を狩猟笛でクリア
・G級含む集会所全クエスト制覇(祖竜討伐済)
・ソロ狩猟笛でミラボレアス討伐(クエ4回かかりました)
モンスターハンタークリア時の装備はこんな感じ↓


回避性能+がないとナルガきついです><
一番上の写真の通り、今日はひたすらシェンガオレン狩りしてました。
装備はウチヌキ(本当はウチオトシのほうがいいんだけど…)、
攻撃力UP【中】、装填数UP、火事場力+2。
久しぶりのボウガンでクリティカル距離をすっかり忘れてて
近づきすぎて踏まれて乙ったり、遠すぎて時間が余計にかかったりしたけど
慣れたら15分くらいで討伐できるようになりました^^
一応倒し方も書いてみようと思います。
持ち込みアイテムは通常弾Lv2、貫通弾Lv1〜3、モドリ玉のみ。
@BCエリアの爆弾、バリスタの弾を漁る
Aエリア1のバリスタの弾も漁る
B戦闘開始、すぐに2回踏まれて火事場発動
Cしゃがんでいたら貫通Lv1で弱点を狙い、立ったら通常Lv2で足を狙う
チャンスがあれば拾った爆弾も使っておく
D残時間24分のタイミングで撃龍槍発動、バリスタを撃ちまくる
E通常Lv2、貫通Lv1の弾が無くなったらモドリ玉で戻って
支給品のそれぞれの弾、バリスタの弾、爆弾を回収
Fまたエリア1のバリスタの弾を拾い、すぐ撃ちまくる
Gきちんとクリティカル距離を保っていれば全弾撃ち切る前に討伐完了
こんな感じでしょうか。
計算によると、ウチオトシで火炎弾を使うと
通常弾Lv2(クリティカル)と比べてダメージが倍くらいになるようです。
調合撃ちすればモドリ玉で戻ってアイテムを漁る必要が無くなって
時間が結構早まりそうですが、まあそこまでする必要もないか。
不動・真を揃えようとシェンガオレンを狩ってたら予想外に楽で
思わず乱獲してしまい、金剛・真まで揃っちゃったんで
たまにはガンランスとかも使ってみようかな。
今作でまだ一回も使ってないけど…。
2008年04月18日
金レイア
とりあえず進捗状況。
・ウカムルバスを友人と共に討伐完了
慣れると、対応がアカムとほとんど一緒でOKなことに気づくんで
かなりやりやすくなる、はず。
ヴォルカニックギグの対雪・対震演奏が特にPT戦では地味に効果的。
まだソロでは行ってませんが多分狩れると思います。
・村アカムトルム討伐完了
全体防御力が下がってたのかG級武器で行ったからか、異常に弱かった。
上位武器で集会所で30分前後かかる立ち回りで行って、その半分で討伐完了。
報酬全売りで15分で10万ゼニーか…。これはひどい。
・攻略Wiki
笛のページの切れ味ゲージを地味に更新してます。
・ゴールドルナZシリーズ
シリーズで揃えると激運捕獲名人が付くと知って
早速真っ先に揃えようと頑張ってるんですが、
パーツ1つにつき雌火竜の天鱗が必要なんで
これだけでも天鱗が5つも必要なことに。
で、狩りまくってるんですが……

出ねええええええええ
捕獲名人付けて6回捕獲して一個も出ないとかどんだけだよ
なんかもうプレイ時間が100時間超えてるし…。
平均すると1日に5時間弱くらいやってるのか?
下手な学生よりやってるな。とんでもねえ。


もうすっかり慣れて、捕獲名人・捕獲の見極め・高級耳栓装備で
大体20分を切れるようになってきました。
でも前作より倍近く時間がかかってるし、天鱗は異常に出ないしで
ストレス急上昇。
捕獲報酬で体感確率3%くらいなんですががが。
前作の竜玉並みに出ない。
しかもこっちは(当然だけど)レイアクエ限定…。
大人しく太刀担いで行って尻尾切りリタイアマラソンすべきでしょうか…。
でも狩猟笛使いとしてのプライドが… むむむ
・ウカムルバスを友人と共に討伐完了
慣れると、対応がアカムとほとんど一緒でOKなことに気づくんで
かなりやりやすくなる、はず。
ヴォルカニックギグの対雪・対震演奏が特にPT戦では地味に効果的。
まだソロでは行ってませんが多分狩れると思います。
・村アカムトルム討伐完了
全体防御力が下がってたのかG級武器で行ったからか、異常に弱かった。
上位武器で集会所で30分前後かかる立ち回りで行って、その半分で討伐完了。
報酬全売りで15分で10万ゼニーか…。これはひどい。
・攻略Wiki
笛のページの切れ味ゲージを地味に更新してます。
・ゴールドルナZシリーズ
シリーズで揃えると激運捕獲名人が付くと知って
早速真っ先に揃えようと頑張ってるんですが、
パーツ1つにつき雌火竜の天鱗が必要なんで
これだけでも天鱗が5つも必要なことに。
で、狩りまくってるんですが……

出ねええええええええ
捕獲名人付けて6回捕獲して一個も出ないとかどんだけだよ
なんかもうプレイ時間が100時間超えてるし…。
平均すると1日に5時間弱くらいやってるのか?
下手な学生よりやってるな。とんでもねえ。


もうすっかり慣れて、捕獲名人・捕獲の見極め・高級耳栓装備で
大体20分を切れるようになってきました。
でも前作より倍近く時間がかかってるし、天鱗は異常に出ないしで
ストレス急上昇。
捕獲報酬で体感確率3%くらいなんですががが。
前作の竜玉並みに出ない。
しかもこっちは(当然だけど)レイアクエ限定…。
大人しく太刀担いで行って尻尾切りリタイアマラソンすべきでしょうか…。
でも狩猟笛使いとしてのプライドが… むむむ
2008年04月06日
ずっとモンハンやってました
MHP2G(もんすたーはんたーぽーたぶるせかんどじー)、大絶賛プレイ中。
先週木曜に通販で家に届き、金曜は休暇を取ってやりまくり、
土曜も寮の友人と一緒にやりまくり、
日曜の朝に総プレイ時間を見たら早くも25時間とか行ってました。
今週平日ももちろんやりまくり。
今は53時間です。 …月100時間行くなこれ。
なんでこんなにやりまくるのかって?
・ゲームの楽しさ
まず、俺単純にアクションゲームが元々好きなんですね。
古くはメタルスラッグとか(3あたりから難しくなりすぎて止めましたが)、
PSのデュープリズムとか(マイナーだけど名作)。
ちょっと毛色は違うけどヴァルキリープロファイルとか
スマブラとかも、そのアクション要素の強さゆえに大好きです。
敵の攻撃モーションを見て回避し、
正確に敵の急所を狙い打つ、みたいな
”あまり頭を使わず直感的にプレイできるゲーム”に惹かれるんですね。
モンハンはまさにこれ。
・素材集め
モンハンには所謂経験値がありません。
キャラの強さは純粋に装備している武器防具によって左右されます。
で、その武器防具はどうやって手に入れるかというと
敵を倒して、その死体から素材を剥ぎ取って
(ほかにも鉱石の採掘や虫の採集などもあり)
そこから作るんですよ。
強い装備があると楽に敵が倒せるけど
強い装備は大抵強い敵の素材からしか作れないので
その敵の弱点属性を持つ武器が欲しくなり、
でその武器の素材を持つ敵がまた強いので
その敵の弱点属性を持つ武器が欲しくなり、、みたいな永久ループ。
いつまで経っても終わらないわけです。
武器の種類も、片手剣とか太刀とかボウガンとか一杯あるし。
・友人との協力プレイ
一番の理由はこれでしょう。
強い敵も複数人でボコればあっという間だし、
その間の会話も楽しいし一石二鳥。
あと、ソロで頑張って強い装備を揃えて
友人と一緒に遊ぶときに自慢したい/ありがたがられたい、みたいなのもあるし。
寮に一緒に遊ぶ友人がいなければここまでハマりはしなかったと思います。
あとこれ、頑張れば(非公式ながらも)ネット経由で
友人との協力プレイを楽しむこともできるので
もしこのページをご覧になった方でMHP2Gやってる人は
ぜひ一緒にプレイしましょう!
未経験の方はこれを機に購入してみるのもいいかと。
絶対に損はさせません。
とりあえず、MHP2終了時の状態がこれ↓

装備は対ラージャン専用装備です。
耳栓、耐震、笛吹き名人付き。
これからはモンハンの記事もちょこちょこ書いていこうかと思います。
記事が溜まったらトップ上の三国志大戦日記をモンハン日記に書き換えようかな。
つーか大戦日記書いてないなぁ…。
やってないわけではないんだけど。
というわけで、以下MHP2Gをやっていないと理解できない記事。
・使用武器
ほぼひたすら狩猟笛命。
2ndではほとんどの最終進化系の笛を作りました。
・ハンターランク
購入後速攻で7にし、
友人と協力してナルガも倒して今は8です。
ヒプノック2頭は自力でソロで倒したけどきつかった…。
1戦目は50分戦って時間切れ、2戦目も50分戦って時間切れ、
3戦目で45分戦ってなんとか2頭とも捕獲してクリアしました。
装備はヴォルカニックロックにフルアカムで。
頭が小さいので、頭を狙っても首に判定を取られることが多く
首は固いので効果薄。
閃光玉を使いまくり、ヒプノックの左側に張り付いて
ひたすら足を殴り、転倒したら頭を狙うという戦法が有効でした。
・新たな武器
とうとう笛に待望の水属性武器が!!!!
というわけで速攻で作りました。

見た目がまんまカエルw
吹いたときの音色もまんまカエルの鳴き声です。
属性値500ってかなり強いですねぇ…。
紫の音色が吹けないのは痛いですが。
有効な武器がなくて苦労してたグラビ亜種とかもこれで楽になるかな。
あと、こちらも待望の"強い"氷属性笛の
「女王笛ランゴスタ」(切れ味ゲージがデフォで紫!)、
ヴォルカニックロックの強化版の
「ヴォルカニックギグ」、
ブラッドフルートの強化版の
「ブラッドフルート改」、
ゴルトリコーダーの強化版の
「ゴルトリコーダー改」も作りました。
ブラッドフルート改とゴルトリコーダー改はさらに上が
あるみたいだけどこれはG☆3までいかないと作れなさそう。

今のメイン装備です。
武器:(観察珠×1)
頭:リオソウルUヘルム(鼓笛珠×2)
胴:アカムトウルンテ(鼓笛珠×1)
腕:リオソウルUアーム(鼓笛珠×2)
腰:ガノスXフォールド(名人珠×1)
足:リオソウルUグリーヴ(観察珠×2)
スキル:捕獲の見極め、見切り+1、笛吹き名人、耳栓
捕獲の見極め超便利ですよ。マジオススメ。
おまけ:

ボス含む3体を太刀の切り下がりで同時に切り、ボスに止めを刺した図。
R15くらいありそうな血飛沫…。
先週木曜に通販で家に届き、金曜は休暇を取ってやりまくり、
土曜も寮の友人と一緒にやりまくり、
日曜の朝に総プレイ時間を見たら早くも25時間とか行ってました。
今週平日ももちろんやりまくり。
今は53時間です。 …月100時間行くなこれ。
なんでこんなにやりまくるのかって?
・ゲームの楽しさ
まず、俺単純にアクションゲームが元々好きなんですね。
古くはメタルスラッグとか(3あたりから難しくなりすぎて止めましたが)、
PSのデュープリズムとか(マイナーだけど名作)。
ちょっと毛色は違うけどヴァルキリープロファイルとか
スマブラとかも、そのアクション要素の強さゆえに大好きです。
敵の攻撃モーションを見て回避し、
正確に敵の急所を狙い打つ、みたいな
”あまり頭を使わず直感的にプレイできるゲーム”に惹かれるんですね。
モンハンはまさにこれ。
・素材集め
モンハンには所謂経験値がありません。
キャラの強さは純粋に装備している武器防具によって左右されます。
で、その武器防具はどうやって手に入れるかというと
敵を倒して、その死体から素材を剥ぎ取って
(ほかにも鉱石の採掘や虫の採集などもあり)
そこから作るんですよ。
強い装備があると楽に敵が倒せるけど
強い装備は大抵強い敵の素材からしか作れないので
その敵の弱点属性を持つ武器が欲しくなり、
でその武器の素材を持つ敵がまた強いので
その敵の弱点属性を持つ武器が欲しくなり、、みたいな永久ループ。
いつまで経っても終わらないわけです。
武器の種類も、片手剣とか太刀とかボウガンとか一杯あるし。
・友人との協力プレイ
一番の理由はこれでしょう。
強い敵も複数人でボコればあっという間だし、
その間の会話も楽しいし一石二鳥。
あと、ソロで頑張って強い装備を揃えて
友人と一緒に遊ぶときに自慢したい/ありがたがられたい、みたいなのもあるし。
寮に一緒に遊ぶ友人がいなければここまでハマりはしなかったと思います。
あとこれ、頑張れば(非公式ながらも)ネット経由で
友人との協力プレイを楽しむこともできるので
もしこのページをご覧になった方でMHP2Gやってる人は
ぜひ一緒にプレイしましょう!
未経験の方はこれを機に購入してみるのもいいかと。
絶対に損はさせません。
とりあえず、MHP2終了時の状態がこれ↓

装備は対ラージャン専用装備です。
耳栓、耐震、笛吹き名人付き。
これからはモンハンの記事もちょこちょこ書いていこうかと思います。
記事が溜まったらトップ上の三国志大戦日記をモンハン日記に書き換えようかな。
つーか大戦日記書いてないなぁ…。
やってないわけではないんだけど。
というわけで、以下MHP2Gをやっていないと理解できない記事。
・使用武器
ほぼひたすら狩猟笛命。
2ndではほとんどの最終進化系の笛を作りました。
・ハンターランク
購入後速攻で7にし、
友人と協力してナルガも倒して今は8です。
ヒプノック2頭は自力でソロで倒したけどきつかった…。
1戦目は50分戦って時間切れ、2戦目も50分戦って時間切れ、
3戦目で45分戦ってなんとか2頭とも捕獲してクリアしました。
装備はヴォルカニックロックにフルアカムで。
頭が小さいので、頭を狙っても首に判定を取られることが多く
首は固いので効果薄。
閃光玉を使いまくり、ヒプノックの左側に張り付いて
ひたすら足を殴り、転倒したら頭を狙うという戦法が有効でした。
・新たな武器
とうとう笛に待望の水属性武器が!!!!
というわけで速攻で作りました。

見た目がまんまカエルw
吹いたときの音色もまんまカエルの鳴き声です。
属性値500ってかなり強いですねぇ…。
紫の音色が吹けないのは痛いですが。
有効な武器がなくて苦労してたグラビ亜種とかもこれで楽になるかな。
あと、こちらも待望の"強い"氷属性笛の
「女王笛ランゴスタ」(切れ味ゲージがデフォで紫!)、
ヴォルカニックロックの強化版の
「ヴォルカニックギグ」、
ブラッドフルートの強化版の
「ブラッドフルート改」、
ゴルトリコーダーの強化版の
「ゴルトリコーダー改」も作りました。
ブラッドフルート改とゴルトリコーダー改はさらに上が
あるみたいだけどこれはG☆3までいかないと作れなさそう。

今のメイン装備です。
武器:(観察珠×1)
頭:リオソウルUヘルム(鼓笛珠×2)
胴:アカムトウルンテ(鼓笛珠×1)
腕:リオソウルUアーム(鼓笛珠×2)
腰:ガノスXフォールド(名人珠×1)
足:リオソウルUグリーヴ(観察珠×2)
スキル:捕獲の見極め、見切り+1、笛吹き名人、耳栓
捕獲の見極め超便利ですよ。マジオススメ。
おまけ:

ボス含む3体を太刀の切り下がりで同時に切り、ボスに止めを刺した図。
R15くらいありそうな血飛沫…。

