特にブログに書くようなネタも無いなあとか思ってたけど
状況を書き出してみると結構いろいろあったので書いてみる。
●MGO
・ちょっとお休み。
とりあえずレベル5までは来ました。
・同レベル相手、かつマップがM.M.だとかなりいい勝負ができるんですが
それ以外の条件だとキル<デスですね…。
特にレベル7〜8以上の人のエイムスピードは異常。
・オートマッチングメインでやってきたためか、
フリー部屋の大人数同士の対戦での立ち回りがいまいちうまく分かりません。
大抵どこかで互いに複数人での待ち伏せポイントが出来て、
自分も待ち伏せしてると上級者の特攻に遭い瞬間でヘッドショットされ、
かといって敵の後ろに回り込もうとすると気づかれて蜂の巣にされ。
キル:デスが1:5とかザラ。
肩越し視点でのヘッドショットを狙ってできるようにならないと上にはいけないなぁ…。
・CAPやBASEが好きなんですが、
「俺が囮になるからその間にお前ら頼む!」的な役回りが大好きで
これをやってるとどんどんデス数ばかり上がってこれも困る。
たまにはモシンナガンでスナイパーとかやってみようか。
これも肩越しでHSできないと無理かな…。
●MHP2G
・だいたい笛集めが完了。
最終派生系全種コンプ+
ボーンホルンG、ドスギアバルーンG、ガンズロックG、サクラノリコーダーGを
作り終えました。
これ以外のG武器笛はどれも性能が微妙だし、
作ってもまず使わないと思うと…。
でもG武器50種類生産でもらえる称号がある事を考えると
やっぱり全種生産しておいたほうがいいかな。
・ハンターズフェスタをソロ笛でクリアしました。
最初友人とやったときに、これは村最終のモンスターハンターと
同レベルの難易度かと思ったけどそんなこともなかった。
とりあえずナルガは回避性能+があると頭を殴り放題で気持ちいいですね。
タックルが無いって楽。
・というかタックルのせいでガルルガ苦手です。
足元の攻撃判定が詐欺すぎる。
ティガを閃光漬けにしたのもあるけど一番時間がかかっちゃった。
●三国志大戦
ここんとこ全然やってなかったけど、先週と先々週のオンライン大会だけ出てきました。
・先々週の大会(士気6大会)
ver3.01から忠義無勢を使ってたんで流用。
2コスは姜維+トンあたりが安定していたように思います。挑発強ぇ。
あとダメ計・妨害計が少なかったんでUC張飛&Rホウ徳の
知力1コンビを採用したりw
でも普通に強かったです。
・先週の大会(武力5以上大会)
ホームのセガワールド府中に行ったら
なんか全国大会のエリア決勝大会とかやってんの。
普段過疎なのに人多杉で困った。
証20〜30の人がいっぱいいましたが
見た感じ高校生〜大学生な人の多いこと多いこと。
やっぱり脳が若いほど有利なんでしょうか。
あ、大会用デッキは下の3通りで出ました。
・呉4
SR孫策、UCリョウトウ、Rシュウユ、Rタイシジ
昔からある呉4のシュウタイ→リョウトウバージョンですね。
相手の枚数も少ないんでゆさぶられる事も少なく
赤壁・蛮勇がかなり有効に使えて安定してました。
・雄飛孫策
R孫策、Rテイホウ、Rソンショウコウ、Cソモ
雄飛を使いたいと思いR孫策を入れ、
囮兵強いよねと思いソモも入れ、
この辺入れるならサポートに遠弓麻痺矢だよねと思いテイホウを入れ、
あとは適当に1.5コス槍を入れて完成。
…囮兵と遠弓麻痺矢が上手く使えなかったとです。
上手い人が使えば強いかも。
・忠義
SR関羽、Rギエン、Rバショク、UCバタイ
とりあえず忠義デッキ作ったけどあんまり使わなかった。
バランスは良いと思います。
あと1ヶ月もすれば超絶待望の三国志大戦・天も出るし
モンハン・MGO熱も落ち着いてきたし
また復帰してみようかな。

