・えーと、とりあえず女帝寺(じょてら?)ロケテは行きませんでした
腕痛めてるのに往復1時間半・行列待ち2時間半とかかけて
プレイしに行く気力はありませんでした…。
前回はそれでも行ったんだけどね。
・つーか腱鞘炎治りません
普通に生活してる分には何も感じませんが、
仕事でバーっと高速タッチタイピングを
2時間ぐらい続けてると肘付近の腱がぴりぴりと。
寺やっても、軽めに1時間半もやるとぴりぴりと。
完治は無理なのかなぁ…。
・モンハン
いまだ熱冷めず。
というかコミュニケーションツールとして確立しちゃってるんで
お誘いのメッセが来たら断るわけにはいきません。
昨日今日だけで、ファミ通クシャル1回で古龍の大宝玉2個、
ウカム2回で崩天玉4個、
「誇りを賭けた試練」(ディアブロス亜種、
グラビモス亜種、ナルガの大連続)2回で
黒鎧竜の天殻が2個、迅竜の天鱗が1個とか出てます。
超絶逆物欲センサー状態。死ぬのか。
とりあえずミラバルZ装備を揃えました。
ちょっと前に揃えた上位金色一式が無駄になった…。
・MGS4
オンラインやってます。
ちょっとやったらレベル3まで簡単に上がったけど
そこから全然上がりません。
強い人との差がまだ大きい感じ。
つか、あまり時間が取れない平日はオートマッチングメインで
やってるんですが、かなり身勝手な人が大杉。
ちょっとやって何回も死んだらすぐ抜ける、
チームデスマッチ(TDM)しかやりたくないのか
TDM戦が終わって次の試合になったらすぐ抜ける
orホスト権限でTDM戦になるまで試合を飛ばす、
明らかに強い人が数人いると他の人が次々抜ける、
って感じで人が抜けまくり。
最初のTDM戦しかまともに試合できません。
自分の思い通りの試合がしたかったらフリーのロビーで
条件に合った部屋を探すか自分で部屋作ればいいのに…。
何のためにオートマッチングロビーにいるんだか。
・ニコニコ
こんなん見つけました。
捏造longとはとても思えません。普通にうまい。
2008年06月29日
2008年06月22日
二つの大きな誤算
・GTA4が期待してたほどじゃなかった
昨日、部屋に友人が遊びに来てこれを見つけて
ちょっと見てみたいって言ったんでちょこっとやってみたけど、
・あんまり操作感がよくない(慣れてないから?)
・PS3になってリアルにはなったけど、元が洋ゲーだから
キャラがよりリアルな外人になっただけ 正直キモい
・全編英語オンリーはやっぱりキツい
英語字幕を追いっぱなしで、かつ半分くらいしか意味が分からない
・上記3点の相乗効果
完全英語、登場人物が全員外人、慣れない操作感、で
完全に置いてきぼり。感情移入が全くできません。勝手にキャラが何かやってるって感じ。
日本語版が出たらそっちも買ってそっちで一通りプレイして、
操作慣れ&ストーリー把握したら英語版もやる、ってのがいいのかねぇ。
・MGS4付属のオンラインゲームがやばい
こういうFPSライクなゲームで対戦って初めてだったんですが、
これが予想以上、はるか上を行くほどの楽しさなんです。
じっくり足音を立てずに忍び寄って相手の背後から
アサルトライフルで奇襲をかけたり、
建物の高所に陣取ってスナイパーライフルで
遥か彼方の油断している相手の頭を撃ち抜いたり、
近くから一気に飛び出して投げ倒し倒れた相手に銃撃したり、
仲間と連携して路地で挟み撃ちにしたり、
上記と同じことを相手にされたり…。
夜12時くらいに始めて、気が付いたら夜が明けてました。
こんなに完璧にハマるゲームは滅多に無いなぁ。
モンハンも同じくらいハマってるけど、ここ数年でこの2本だけな気がする。
おかげで生活リズムが乱れまくり、目が疲れまくり…。
仕事に影響でかそう。 ある程度は自重しないと…
で、これいわゆるFPS・TPS(ファースト/サードパーソンシューティング、
一人称/三人称視点銃撃ゲーム)の類なんですが、
この世界って相当昔からあるんで腕がいきなり極まってる人が
一杯いるんですよね。
たまたま一緒にプレイした人で、出会い頭にM4あたりのアサルトライフルで
相手の頭をバンバン撃ち抜いていくとんでもない人がいたんですよ。
はー、上手い人もいるもんだなとその時は思ったんですが、
後でその人のプレイデータをちょっと見てみたんですよ。
(MGS4には一緒にプレイした人のデータが見れる機能がある)
総プレイ時間が、1 1 5 時 間 でした
あれ、これ12日発売だよね…?
さすがに本編を全くやらずにオンラインしかしてないってのも考えづらいから
本編を15時間くらいと見積もって、計130時間。
今日(昨日、土曜)は21日だから…
130 ÷ (21−12+1) = 13 時 間
どう見ても廃人、というかゲーム超人です本当にありがとうございました
昨日、部屋に友人が遊びに来てこれを見つけて
ちょっと見てみたいって言ったんでちょこっとやってみたけど、
・あんまり操作感がよくない(慣れてないから?)
・PS3になってリアルにはなったけど、元が洋ゲーだから
キャラがよりリアルな外人になっただけ 正直キモい
・全編英語オンリーはやっぱりキツい
英語字幕を追いっぱなしで、かつ半分くらいしか意味が分からない
・上記3点の相乗効果
完全英語、登場人物が全員外人、慣れない操作感、で
完全に置いてきぼり。感情移入が全くできません。勝手にキャラが何かやってるって感じ。
日本語版が出たらそっちも買ってそっちで一通りプレイして、
操作慣れ&ストーリー把握したら英語版もやる、ってのがいいのかねぇ。
・MGS4付属のオンラインゲームがやばい
こういうFPSライクなゲームで対戦って初めてだったんですが、
これが予想以上、はるか上を行くほどの楽しさなんです。
じっくり足音を立てずに忍び寄って相手の背後から
アサルトライフルで奇襲をかけたり、
建物の高所に陣取ってスナイパーライフルで
遥か彼方の油断している相手の頭を撃ち抜いたり、
近くから一気に飛び出して投げ倒し倒れた相手に銃撃したり、
仲間と連携して路地で挟み撃ちにしたり、
上記と同じことを相手にされたり…。
夜12時くらいに始めて、気が付いたら夜が明けてました。
こんなに完璧にハマるゲームは滅多に無いなぁ。
モンハンも同じくらいハマってるけど、ここ数年でこの2本だけな気がする。
おかげで生活リズムが乱れまくり、目が疲れまくり…。
仕事に影響でかそう。 ある程度は自重しないと…
で、これいわゆるFPS・TPS(ファースト/サードパーソンシューティング、
一人称/三人称視点銃撃ゲーム)の類なんですが、
この世界って相当昔からあるんで腕がいきなり極まってる人が
一杯いるんですよね。
たまたま一緒にプレイした人で、出会い頭にM4あたりのアサルトライフルで
相手の頭をバンバン撃ち抜いていくとんでもない人がいたんですよ。
はー、上手い人もいるもんだなとその時は思ったんですが、
後でその人のプレイデータをちょっと見てみたんですよ。
(MGS4には一緒にプレイした人のデータが見れる機能がある)
総プレイ時間が、1 1 5 時 間 でした
あれ、これ12日発売だよね…?
さすがに本編を全くやらずにオンラインしかしてないってのも考えづらいから
本編を15時間くらいと見積もって、計130時間。
今日(昨日、土曜)は21日だから…
130 ÷ (21−12+1) = 13 時 間
どう見ても廃人、というかゲーム超人です本当にありがとうございました
2008年06月19日
PS3!PS3!
約一週間も経ってしまいましたが…
やっとウチにもPS3が来てくれました。

な…なんかやけにダンボール箱がデカい。
横の2Lペットボトルが500ml程度に見えます。


キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
さっそく同梱のMGS4で遊んでみましたが、
いやぁ、やっぱりPS3の実力って恐ろしいですね。
PS2でプリレンダリングムービー(予め動きを計算されたCG動画、
本体はそれをただ出力するだけ)を見てなんて綺麗なムービーなんだろうと思い、
リアルタイムレンダリング映像(本体がリアルタイムでポリゴン等計算して出力した映像)
を見てしょぼいなと思ったもんですが、
PS3はリアルタイム(ry のそれがPS2のプリ(ry と同等、いや
描画の滑らかさ的にそれ以上になっちゃってます。
要するに、常時PS2で言うところのムービー状態で
しかもそれが自分で動かせるんですよ。
やばすぎる。
これ、弊害がちょっとありまして、
あまりに細かく描き込まれているために「せっかくだから」と
より近くでじっくりと見ようとしてしまって目が激極疲れます…。
今目の疲労度が超絶にヤバいです。仕事も忙しいんでもうどうしようもない。
わ○さ生活のアレを注文しちゃいました。
あと、もうMGS4をクリアしちゃったんですがムービー長すぎ。
いやこれはMGS1の頃から変わっちゃいないんですが、
最後の戦闘からエンディング終了まで1時間以上って何考えてんですか。
下手すりゃ実プレイ時間よりもムービーのほうが長いかも。
今週の月曜日、ちょっと用事があって社外へ出かけて、
帰りに新宿のヨドバシでこんなものを見つけちゃいました。

G T A 4 !!!(北米版です)

当然ながら一面ビッシリと英語だらけ。
実は以前からこのタイトルには目を付けていて情報収集をしていて、
日本版PS3でも海外版ソフトは問題なく動くとか、
GTA4もいずれ日本版が出るだろうけど
あちこち過激なシーンに絶対修正が入るだろうとか、
色々情報を見てていずれ買おうかなとか思ってたんですが、
まさかこれが大手量販店の店頭に並んでいるとは思いもしませんでした。
既に家で写真を撮っていることからも分かるようにゲットしちゃいましたw
でもまだMGS4をしゃぶり尽くしてないんで封印中。超楽しみ。
やっとウチにもPS3が来てくれました。

な…なんかやけにダンボール箱がデカい。
横の2Lペットボトルが500ml程度に見えます。


キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
さっそく同梱のMGS4で遊んでみましたが、
いやぁ、やっぱりPS3の実力って恐ろしいですね。
PS2でプリレンダリングムービー(予め動きを計算されたCG動画、
本体はそれをただ出力するだけ)を見てなんて綺麗なムービーなんだろうと思い、
リアルタイムレンダリング映像(本体がリアルタイムでポリゴン等計算して出力した映像)
を見てしょぼいなと思ったもんですが、
PS3はリアルタイム(ry のそれがPS2のプリ(ry と同等、いや
描画の滑らかさ的にそれ以上になっちゃってます。
要するに、常時PS2で言うところのムービー状態で
しかもそれが自分で動かせるんですよ。
やばすぎる。
これ、弊害がちょっとありまして、
あまりに細かく描き込まれているために「せっかくだから」と
より近くでじっくりと見ようとしてしまって目が激極疲れます…。
今目の疲労度が超絶にヤバいです。仕事も忙しいんでもうどうしようもない。
わ○さ生活のアレを注文しちゃいました。
あと、もうMGS4をクリアしちゃったんですがムービー長すぎ。
いやこれはMGS1の頃から変わっちゃいないんですが、
最後の戦闘からエンディング終了まで1時間以上って何考えてんですか。
下手すりゃ実プレイ時間よりもムービーのほうが長いかも。
今週の月曜日、ちょっと用事があって社外へ出かけて、
帰りに新宿のヨドバシでこんなものを見つけちゃいました。

G T A 4 !!!(北米版です)

当然ながら一面ビッシリと英語だらけ。
実は以前からこのタイトルには目を付けていて情報収集をしていて、
日本版PS3でも海外版ソフトは問題なく動くとか、
GTA4もいずれ日本版が出るだろうけど
あちこち過激なシーンに絶対修正が入るだろうとか、
色々情報を見てていずれ買おうかなとか思ってたんですが、
まさかこれが大手量販店の店頭に並んでいるとは思いもしませんでした。
既に家で写真を撮っていることからも分かるようにゲットしちゃいましたw
でもまだMGS4をしゃぶり尽くしてないんで封印中。超楽しみ。
2008年06月18日
忙しいです
PS3ネタを書きたいけど仕事とかPS3とか色々忙しいので書けません…。
PS3すごいよPS3。
PS3すごいよPS3。
2008年06月14日
缶コーヒー
ネタは色々あるけど、とりあえずたった今起こった小ネタ。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『寮の自販機でブラックの缶コーヒーだけ
100円だったから買ってみたら
賞味期限が今月頭までで切れていた』
詐欺商法だとか異物混入だとか
そんな恐ろしいもんじゃあねえが
酸っぱくて飲めたもんじゃなく
100円損しちまったぜ…
賞「味」期限切れの名の通り、
恐らく飲んでも体に害はないんだろうけど
とにかくコーヒーとは思えない妙な味で
一口飲んで廃棄。損した。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『寮の自販機でブラックの缶コーヒーだけ
100円だったから買ってみたら
賞味期限が今月頭までで切れていた』
詐欺商法だとか異物混入だとか
そんな恐ろしいもんじゃあねえが
酸っぱくて飲めたもんじゃなく
100円損しちまったぜ…
賞「味」期限切れの名の通り、
恐らく飲んでも体に害はないんだろうけど
とにかくコーヒーとは思えない妙な味で
一口飲んで廃棄。損した。
2008年06月12日
あいふぉん
世間ではiPhoneの発売が決定していろいろ話題になってるようですが、
iPhoneって本当に売れるんでしょうか?
だって、タッチパネルしかないんですよあの端末。
メールで文字を打つときもタッチパネルで入力しなきゃならないんですよ。
普通の携帯なら「5」キーの周りに出っ張りとかがあって
今自分がどのキーに指を当てているのかすぐ分かるので
手元を見ずに打つのも慣れれば楽勝ですが、
タッチパネルだとそういうのは無理なので
いちいち手元を見て打たなきゃならない、と。
文字入力機構そのものが貧弱とかいう噂も聞きますし…
それに画面に触るということは当然指紋もつきまくりなわけで
傷さえつきにくい折りたたみケータイに慣れた身にとってはちょっと心配。
「携帯は電話とメールができればいい」という人が多い中、
メールに弱い機種ってかなりのウイークポイントですよね。
じゃあ、電話やメールとかはいつも使ってる携帯を使って
2機種目として持つよ、なんて話もありますが、
iPod touchを知ってる人ならこんなセリフ出てこないよね…。
iPhoneが出てくることによってiPod touchの認知度が上がって
touchの売り上げが伸びるとかありそう。
そもそも音楽や動画をいつでも楽しみたいならイヤホン必須だし。
携帯をポケットに入れるときにイヤホンは普通一緒には入れない。
邪魔だし絡まるし。
あと、今の携帯でも音楽や動画は再生できないわけじゃない。
ただ色々と面倒なだけ。電池の持ちの問題もあるし。
折りたたみ式の形で上画面がタッチパネルで
タッチパネルと各種ボタンとどちらでも操作でき、
かつiTunesとの連携により音楽・動画入れもラクラク、
みたいな機種ならいいのに。今のはデザイン重視すぎる。
欲を言えばさらにイヤホンも本体内蔵で
音楽を30時間くらい連続再生できるようなバッテリーも欲しいけど…
さすがに欲張りすぎか。
さて、明日(今日)は
MGS4の発売日
= PS3が家にやって来る日
(= 俺の誕生日)
なわけですが、実は
= 出張で一泊二日で大阪に行く日
でもあるんです。
orz
行きたくねぇ…。
iPhoneって本当に売れるんでしょうか?
だって、タッチパネルしかないんですよあの端末。
メールで文字を打つときもタッチパネルで入力しなきゃならないんですよ。
普通の携帯なら「5」キーの周りに出っ張りとかがあって
今自分がどのキーに指を当てているのかすぐ分かるので
手元を見ずに打つのも慣れれば楽勝ですが、
タッチパネルだとそういうのは無理なので
いちいち手元を見て打たなきゃならない、と。
文字入力機構そのものが貧弱とかいう噂も聞きますし…
それに画面に触るということは当然指紋もつきまくりなわけで
傷さえつきにくい折りたたみケータイに慣れた身にとってはちょっと心配。
「携帯は電話とメールができればいい」という人が多い中、
メールに弱い機種ってかなりのウイークポイントですよね。
じゃあ、電話やメールとかはいつも使ってる携帯を使って
2機種目として持つよ、なんて話もありますが、
iPod touchを知ってる人ならこんなセリフ出てこないよね…。
iPhoneが出てくることによってiPod touchの認知度が上がって
touchの売り上げが伸びるとかありそう。
そもそも音楽や動画をいつでも楽しみたいならイヤホン必須だし。
携帯をポケットに入れるときにイヤホンは普通一緒には入れない。
邪魔だし絡まるし。
あと、今の携帯でも音楽や動画は再生できないわけじゃない。
ただ色々と面倒なだけ。電池の持ちの問題もあるし。
折りたたみ式の形で上画面がタッチパネルで
タッチパネルと各種ボタンとどちらでも操作でき、
かつiTunesとの連携により音楽・動画入れもラクラク、
みたいな機種ならいいのに。今のはデザイン重視すぎる。
欲を言えばさらにイヤホンも本体内蔵で
音楽を30時間くらい連続再生できるようなバッテリーも欲しいけど…
さすがに欲張りすぎか。
さて、明日(今日)は
MGS4の発売日
= PS3が家にやって来る日
(= 俺の誕生日)
なわけですが、実は
= 出張で一泊二日で大阪に行く日
でもあるんです。
orz
行きたくねぇ…。
2008年06月10日
G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐 その3
というわけで、その1・その2で書いた装備・立ち回りで
G★2のラオへ行ってきました。
ほぼ想定通りの立ち回りをし、結果……
5分29秒残しで討伐に成功!

部屋が明るかったせいか携帯とか写り込みしてますが気にしないで><


とりあえずこれで笛は一区切りってとこでしょうか。
まだ他の武器でやりたいともあまり思いませんが…。
とりあえずMGS4待ちかな。
G★2のラオへ行ってきました。
ほぼ想定通りの立ち回りをし、結果……
5分29秒残しで討伐に成功!

部屋が明るかったせいか携帯とか写り込みしてますが気にしないで><


とりあえずこれで笛は一区切りってとこでしょうか。
まだ他の武器でやりたいともあまり思いませんが…。
とりあえずMGS4待ちかな。
G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐 その2
一気に書きます。
次はスキル考察編。
有効スキルとして考えたものを挙げてみました。
・切れ味ゲージ+1
最優先事項。
切れ味白のダメージ補正は物理/属性が1.3倍/1.125倍なのに対し
切れ味紫のそれは1.5倍/1.2倍。
白:紫の比率は1:1.154/1.07、トータルダメージでおよそ1.14倍ほど。
なんか分かりづらいですね。分かりやすく言うと、
・切れ味白で9回殴ったダメージ≒切れ味紫で8回殴ったダメージ
・切れ味白+常時攻撃上昇【大】≒切れ味紫
って感じです。
・業物
準優先。
2ndGになって性能が大幅強化され、
実質紫ゲージの長さが2倍になるスキルになりました。
研いでいる間にどんどん置いていかれるラオ戦では
砥石使用高速化よりもこちらのほうが効果的かと。
・笛吹き名人
この戦法では優先事項。
攻撃【大】を維持できない場合、
攻撃【大】を二度がけ→切れる→【大】を一回吹く→切れる
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1倍→1.15倍→1倍
攻撃【大】を維持できる場合、
攻撃【大】を二度がけ→効果中に【大】を一回吹く
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1.2倍(維持)
となるわけです。
切らす確率を減らす/少しでも効果時間を長くするため
あったほうがいいスキルだと思います。
・ボマー or 見切り+1
あれば楽。二つの差はやや微妙。
ボマーは爆弾の威力が1.5倍になるスキルです。
対し、見切り+1は会心率が10%上がり
かつ武器そのものの会心率との合計が0%より多ければ
切れ味が青のときはさらに+5%、白/紫のときは+10%されるスキルです。
つまり実質会心率+20%。
さて、ボマーに関してもう少し詳しく検証しましょう。
この攻略では大タル爆弾(G)を16〜17個使用します。
16個とした場合、G級ラオの総合防御力はwikiによると75%、
怒り時はさらに0.8倍されるので60%となります。
平均化し70%とした場合、大タル爆弾Gによるダメージは
150×1.5×16×0.7=2520
ボマー無し時との差は
2520−150×1×16×0.7=840
となります。
ちなみに対巨龍爆弾×2のダメージは
400×1.5×2×0.7=840
次に、見切りについて検証します。
ダメージについて詳しくは
【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG用ダメージ計算機α さん
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
をご覧下さい。(ちょっと計算方法が違うのかダメージは当ページ表記と誤差があります)
匠有り・爪護符所持・ネコ飯攻撃大・演奏大×2において
腹に叩きつけを行ったときのダメージを計算しますと、
見切り有り時:36+96=132
見切り無し時:35+92=127
その差5。
つまり168回以上攻撃するならばボマー以上のダメージを出せるわけです。
さて、ボマー無し時で直接攻撃以外のダメージを計算すると
大タル爆弾G: 150×16×0.7=1680
バリスタ: 100×10×0.7=700
撃龍槍: 255×4×0.7=714
計3094。
トータルHPは26666なので残りは23572です。
これで残りHPを叩きつけのみで削るとすると、
23572÷132=178
178回の叩きつけが必要となるわけです。
う〜ん…。わずかに見切り有利ってとこですかね。
剥ぎ取り・対巨龍爆弾を使いたいならボマー、
とにかく早く討伐したいなら見切り+1、でしょうか。
実践編へ続く。
次はスキル考察編。
有効スキルとして考えたものを挙げてみました。
・切れ味ゲージ+1
最優先事項。
切れ味白のダメージ補正は物理/属性が1.3倍/1.125倍なのに対し
切れ味紫のそれは1.5倍/1.2倍。
白:紫の比率は1:1.154/1.07、トータルダメージでおよそ1.14倍ほど。
なんか分かりづらいですね。分かりやすく言うと、
・切れ味白で9回殴ったダメージ≒切れ味紫で8回殴ったダメージ
・切れ味白+常時攻撃上昇【大】≒切れ味紫
って感じです。
・業物
準優先。
2ndGになって性能が大幅強化され、
実質紫ゲージの長さが2倍になるスキルになりました。
研いでいる間にどんどん置いていかれるラオ戦では
砥石使用高速化よりもこちらのほうが効果的かと。
・笛吹き名人
この戦法では優先事項。
攻撃【大】を維持できない場合、
攻撃【大】を二度がけ→切れる→【大】を一回吹く→切れる
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1倍→1.15倍→1倍
攻撃【大】を維持できる場合、
攻撃【大】を二度がけ→効果中に【大】を一回吹く
と遷移した場合の攻撃力上昇倍率は
1.2倍→1.2倍(維持)
となるわけです。
切らす確率を減らす/少しでも効果時間を長くするため
あったほうがいいスキルだと思います。
・ボマー or 見切り+1
あれば楽。二つの差はやや微妙。
ボマーは爆弾の威力が1.5倍になるスキルです。
対し、見切り+1は会心率が10%上がり
かつ武器そのものの会心率との合計が0%より多ければ
切れ味が青のときはさらに+5%、白/紫のときは+10%されるスキルです。
つまり実質会心率+20%。
さて、ボマーに関してもう少し詳しく検証しましょう。
この攻略では大タル爆弾(G)を16〜17個使用します。
16個とした場合、G級ラオの総合防御力はwikiによると75%、
怒り時はさらに0.8倍されるので60%となります。
平均化し70%とした場合、大タル爆弾Gによるダメージは
150×1.5×16×0.7=2520
ボマー無し時との差は
2520−150×1×16×0.7=840
となります。
ちなみに対巨龍爆弾×2のダメージは
400×1.5×2×0.7=840
次に、見切りについて検証します。
ダメージについて詳しくは
【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG用ダメージ計算機α さん
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
をご覧下さい。(ちょっと計算方法が違うのかダメージは当ページ表記と誤差があります)
匠有り・爪護符所持・ネコ飯攻撃大・演奏大×2において
腹に叩きつけを行ったときのダメージを計算しますと、
見切り有り時:36+96=132
見切り無し時:35+92=127
その差5。
つまり168回以上攻撃するならばボマー以上のダメージを出せるわけです。
さて、ボマー無し時で直接攻撃以外のダメージを計算すると
大タル爆弾G: 150×16×0.7=1680
バリスタ: 100×10×0.7=700
撃龍槍: 255×4×0.7=714
計3094。
トータルHPは26666なので残りは23572です。
これで残りHPを叩きつけのみで削るとすると、
23572÷132=178
178回の叩きつけが必要となるわけです。
う〜ん…。わずかに見切り有利ってとこですかね。
剥ぎ取り・対巨龍爆弾を使いたいならボマー、
とにかく早く討伐したいなら見切り+1、でしょうか。
実践編へ続く。
G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐 その1
まず戦法を紹介します。
とりあえず武器はミラアンセスアヴロスを想定。
エリア1…
速攻でペイントボールをぶつけ、支給品を取りにいく。
バリスタの玉は先に支給品箱に入っているものを取り、
その後採取もして10個持っておく。
エリア2〜4…
ラオが来るまでひたすら演奏し強化。
来る直前で鼻先に爆弾を置き爆破。
その後も腹が殴れる位置にくるまで爆破を繰り返す。
エリア2・4では3〜4回、エリア3では1回くらいが目安。
ラオの頭は硬く、まともなダメージを与えられないし
正直切れ味の消費がもったいない。
適当に殴る→腹が来る直前に研ぐ→腹殴り開始とするよりは
タル爆弾で爆破していたほうが効率がいい。
通常時は腹に斜め横からぶん回し、ラオの前進に合わせて叩きつけ→横転。
この攻略だと風圧無効が無いので、攻撃直後(スーパーアーマーが無い時)に
風圧をもらわないよう気をつける。
怒って移動速度が上がったら、少し離れて演奏開始→紫音符が出たら
腹に演奏3(演奏時△+○)を入れる。
演奏3はモーション値が優秀なうえ、
(ぶん回し:27、叩きつけ:15+48、演奏3:41)
後ろに移動するので間断なく攻撃を入れ続けることができる。
さらに、アヴロスは演奏3が赤音符なので
簡単に攻撃上昇【大】を発動・維持することができる。
攻撃するときは出掛かりを当てること。
タイミングを見て赤音符を出し、攻撃大を吹いたら叩きつけ→横転に移行。
エリア2・4では切れ味が落ちたらすぐ研ぐ。
エリア3では研いでる時間ももったいないので攻撃を続ける。
エリアの終わり際、ラオの腹が殴れない位置に入ったらモドリ玉で素早く戻る。
対巨龍爆弾については後述。
エリア5…
演奏で自己強化したのち、
ラオが進入し、音楽が切り替わった瞬間からバリスタで攻撃。
打ちつくしたらラオの腹を殴りに行く。
砦に接近し、立ち上がったら速攻でモドリ玉を使用しエリア5へ。
撃龍槍が当たる位置へ来ているので撃つ。
ラオが立ち上がった場合、腹の前に立って
後ろ向きにぶん回しをするとちょうど腹の弱い箇所に当たる。
歩いている時は殆ど前進しないはずなのでぶん回し連打。
とにかく腹のみ攻撃し続ける。
スキル考察編へつづく。
とりあえず武器はミラアンセスアヴロスを想定。
エリア1…
速攻でペイントボールをぶつけ、支給品を取りにいく。
バリスタの玉は先に支給品箱に入っているものを取り、
その後採取もして10個持っておく。
エリア2〜4…
ラオが来るまでひたすら演奏し強化。
来る直前で鼻先に爆弾を置き爆破。
その後も腹が殴れる位置にくるまで爆破を繰り返す。
エリア2・4では3〜4回、エリア3では1回くらいが目安。
ラオの頭は硬く、まともなダメージを与えられないし
正直切れ味の消費がもったいない。
適当に殴る→腹が来る直前に研ぐ→腹殴り開始とするよりは
タル爆弾で爆破していたほうが効率がいい。
通常時は腹に斜め横からぶん回し、ラオの前進に合わせて叩きつけ→横転。
この攻略だと風圧無効が無いので、攻撃直後(スーパーアーマーが無い時)に
風圧をもらわないよう気をつける。
怒って移動速度が上がったら、少し離れて演奏開始→紫音符が出たら
腹に演奏3(演奏時△+○)を入れる。
演奏3はモーション値が優秀なうえ、
(ぶん回し:27、叩きつけ:15+48、演奏3:41)
後ろに移動するので間断なく攻撃を入れ続けることができる。
さらに、アヴロスは演奏3が赤音符なので
簡単に攻撃上昇【大】を発動・維持することができる。
攻撃するときは出掛かりを当てること。
タイミングを見て赤音符を出し、攻撃大を吹いたら叩きつけ→横転に移行。
エリア2・4では切れ味が落ちたらすぐ研ぐ。
エリア3では研いでる時間ももったいないので攻撃を続ける。
エリアの終わり際、ラオの腹が殴れない位置に入ったらモドリ玉で素早く戻る。
対巨龍爆弾については後述。
エリア5…
演奏で自己強化したのち、
ラオが進入し、音楽が切り替わった瞬間からバリスタで攻撃。
打ちつくしたらラオの腹を殴りに行く。
砦に接近し、立ち上がったら速攻でモドリ玉を使用しエリア5へ。
撃龍槍が当たる位置へ来ているので撃つ。
ラオが立ち上がった場合、腹の前に立って
後ろ向きにぶん回しをするとちょうど腹の弱い箇所に当たる。
歩いている時は殆ど前進しないはずなのでぶん回し連打。
とにかく腹のみ攻撃し続ける。
スキル考察編へつづく。
休暇
今日納期の仕事が昨日までに終わっちゃいまして、
今日は特に会議とかも入ってなかったので
思い切って休暇を取っちゃいました。
何しようかな。とりあえず溜まってた事柄を片付けるか。
今日は特に会議とかも入ってなかったので
思い切って休暇を取っちゃいました。
何しようかな。とりあえず溜まってた事柄を片付けるか。
2008年06月08日
飲みすぎ
うちの部署になんか絶対入らないと思われていた新人がなんと配属されてきて
金曜に歓迎会があったんだけど
久しぶり(1年ぶり?)に完璧に記憶を飛ばした…。
気がついたら布団の上でスーツのまま寝てて、
いつも金曜の夜にコンビニで買ってる土日の分の食料が
全く記憶にないにも関わらずちゃんと買ってあって、
そしてなんといっても強烈な頭痛&吐き気。
完全に何も胃に収められず、
何も口にしなくても吐き気がし(胆汁とかが出てくる)、
胃薬飲んでも受け付けずリバース。
夜9時くらいにようやく落ち着いてきましたが、
頭痛は今日になってもまだ続いています…。
こういう痛い思いをすると毎回「次は控えめにしよう」って思うんだけど
実際飲み始めるとどんどん行っちゃうんだよね。
どうにかなんないのかな…。
2次会に付き合わなきゃ大丈夫だと思うけど、
さすがに付き合いってもんがあるし。
とりあえず晩酌は当分ナシ。
金曜に歓迎会があったんだけど
久しぶり(1年ぶり?)に完璧に記憶を飛ばした…。
気がついたら布団の上でスーツのまま寝てて、
いつも金曜の夜にコンビニで買ってる土日の分の食料が
全く記憶にないにも関わらずちゃんと買ってあって、
そしてなんといっても強烈な頭痛&吐き気。
完全に何も胃に収められず、
何も口にしなくても吐き気がし(胆汁とかが出てくる)、
胃薬飲んでも受け付けずリバース。
夜9時くらいにようやく落ち着いてきましたが、
頭痛は今日になってもまだ続いています…。
こういう痛い思いをすると毎回「次は控えめにしよう」って思うんだけど
実際飲み始めるとどんどん行っちゃうんだよね。
どうにかなんないのかな…。
2次会に付き合わなきゃ大丈夫だと思うけど、
さすがに付き合いってもんがあるし。
とりあえず晩酌は当分ナシ。
2008年06月05日
祖龍笛
前回「大宝玉出ねー」とか言いまくりでしたが、
その後もイベクシャ狩ってたら

とうとう20分針出ました。
普通のG級クエでも1戦討伐できそう。
で、なんと剥ぎ取りと報酬とで一度に2個も大宝玉が出るという幸運が!!
やっと大宝玉が3つ集まったんで、そのまま勇んでG祖竜へ行って
剛角を演奏攻撃でヘシ折り、

とうとうねんがんのミラアンセスアヴロスをてにいれたぞ!
武器スロは無いけど、龍属性+攻撃上昇大の超良武器^^
で、ようやく条件が整ったので、あるチャレンジをすることにしました。
その名も…
「G級ラオを狩猟笛ソロ、火事場なしで狩り倒す」
つづく。
その後もイベクシャ狩ってたら

とうとう20分針出ました。
普通のG級クエでも1戦討伐できそう。
で、なんと剥ぎ取りと報酬とで一度に2個も大宝玉が出るという幸運が!!
やっと大宝玉が3つ集まったんで、そのまま勇んでG祖竜へ行って
剛角を演奏攻撃でヘシ折り、

とうとうねんがんのミラアンセスアヴロスをてにいれたぞ!
武器スロは無いけど、龍属性+攻撃上昇大の超良武器^^
で、ようやく条件が整ったので、あるチャレンジをすることにしました。
その名も…
「G級ラオを狩猟笛ソロ、火事場なしで狩り倒す」
つづく。
2008年06月02日
古龍の大宝玉
ぜんっっっっっっっぜん出ません。
友人と最初に古龍を何頭か狩ったときには2個くらいポロポロっと出て
それはすぐにマジンノオカリナとミズハ真(頭)に消えて、
それからマジで全然出ません…。
友人と一緒に何回テオクシャルナズチへ行っても出ず、
1戦目で体力を調整し、2戦目5分で討伐できるようにしたクシャルダオラ相手に
激運剥ぎ取り名人装備で15回ほど行って一個も出ず、
クエストでの基本報酬で大宝玉をもらえる確率が5%だと聞いた
G級のジャンプテオに通って
初めてソロで狩った時には1個もらえたものの以降は全く出ず、、
同じく確率が5%だと聞いたG級のファミ通クシャルに通って
やっぱり同上、、、
あとどこかで1個ゲットしましたが、50時間くらいこれに時間をかけていながら
トータルでまだ5個しか入手できてません。
ありえない…。

ファミ通の特注券の出る確率が大宝玉と同じ5%だなんて嘘だよね??
もうすぐファミ通クシャルで20分針が出そうです。
友人と最初に古龍を何頭か狩ったときには2個くらいポロポロっと出て
それはすぐにマジンノオカリナとミズハ真(頭)に消えて、
それからマジで全然出ません…。
友人と一緒に何回テオクシャルナズチへ行っても出ず、
1戦目で体力を調整し、2戦目5分で討伐できるようにしたクシャルダオラ相手に
激運剥ぎ取り名人装備で15回ほど行って一個も出ず、
クエストでの基本報酬で大宝玉をもらえる確率が5%だと聞いた
G級のジャンプテオに通って
初めてソロで狩った時には1個もらえたものの以降は全く出ず、、
同じく確率が5%だと聞いたG級のファミ通クシャルに通って
やっぱり同上、、、
あとどこかで1個ゲットしましたが、50時間くらいこれに時間をかけていながら
トータルでまだ5個しか入手できてません。
ありえない…。

ファミ通の特注券の出る確率が大宝玉と同じ5%だなんて嘘だよね??
もうすぐファミ通クシャルで20分針が出そうです。

