今日は昼間にちょっとだけ時間が空いたんで、
飯を食うついでに街中へでてちょっとだけ金寺。
アリスへ行き(シルクはこの前たまに無反応する鍵盤があったんでパス)、
VIP ROOMを出してプラチナ部屋が出てない事を確認。
以前どっかで「エキスパを3コースやった状態で出た」とかいう
情報を目にしたんで、もう考えられる条件のうち残っている
金部屋のクリア・一定ランクが恐らく出現条件として必須なんでしょう。
某所情報によると、オプション関係なしにとにかくAAランクを出せばいいとのこと。
とりあえず正規HARDで再度挑戦してみましたが
今日は寝不足な事もあり以前より見切れず、
ゴーストスコアとの差は常に赤色、かつ途中で閉店。
寝不足は寺には大敵やね(´ω`)
乱はこの譜面にはどうなんだろう…?
クリアは簡単になりそうだけど、明らかに光らなさそう。
いざとなれば五鍵・自動皿で強引に…
いやいやそれは人としてのプライドが許さん。
これからはとりあえずまったりやりつつGPを稼いで、
調子のいい日に金部屋に特攻、って形になりそう。
リアルでやるべき課題が増えてきたこともあって
これからはゲーセンに行く頻度が減りそうです。
必然的にネタが無くなるんで更新頻度も落ちると思いますが、どうかご容赦を。
2007年02月28日
2007年02月27日
不完全燃焼
今日は久しぶりに研究室が忙しく、学校を出たのが10時過ぎ。
それからアリスに行ってきました。
アリスは後ろのギタドラに人がいなければ
うるさくなくて超良環境なんだけどな〜。
行ってみると、思惑通りギタドラに人がいなくて
デラも二人プレイ中で待ち人なしといい感じ。
今日もプラチナルームの条件の検証をしました。
金部屋穴クリアはちょっと敷居が高いんで
とりあえずエキスパを一コースずつクリアしていって
様子を見ることに。
エキスパコース1クリア→VIPルームに新譜面なし
エキスパコース2クリア→VIPルームに新譜面なし
エキスパコース3クリア…した所で閉店時間切れ。
しかも灰second heaven、零、クルクルラブ、FIRE FIRE全て一切りとかで
成果と呼べるのはようやく穴ムンチャを難クリできた事くらい…
うおおおお〜やり足りねえ(;´Д` =3
明日もまた学校とバイトとで忙しいんで
白金部屋出しには結構時間がかかるかも。
それからアリスに行ってきました。
アリスは後ろのギタドラに人がいなければ
うるさくなくて超良環境なんだけどな〜。
行ってみると、思惑通りギタドラに人がいなくて
デラも二人プレイ中で待ち人なしといい感じ。
今日もプラチナルームの条件の検証をしました。
金部屋穴クリアはちょっと敷居が高いんで
とりあえずエキスパを一コースずつクリアしていって
様子を見ることに。
エキスパコース1クリア→VIPルームに新譜面なし
エキスパコース2クリア→VIPルームに新譜面なし
エキスパコース3クリア…した所で閉店時間切れ。
しかも灰second heaven、零、クルクルラブ、FIRE FIRE全て一切りとかで
成果と呼べるのはようやく穴ムンチャを難クリできた事くらい…
うおおおお〜やり足りねえ(;´Д` =3
明日もまた学校とバイトとで忙しいんで
白金部屋出しには結構時間がかかるかも。
PLATINUM ROOMを出そうと悪戦苦闘
献血を終わらせたあと、その足でナムコへ。
で、プラチナ部屋を出そうと色々やってきました。
前日までに出回っていた説として、
・新曲30曲、旧曲60曲プレイ
・新曲30曲、旧曲30曲、GP曲5曲プレイ
・↑と同じだけどGP曲は10000GP消費する分だけプレイ
(+エキスパコースをプレイ?)
こんなのがありました。
とりあえず2番目の条件を満たそうと、GPが1200と安い
INORI・Love Again...・PHOTONGENIC・リグレットを埋める。
これで、以前やったジャイブを含め5曲クリアしたんですが…
出ません。
さらにHigh School Love(ジャンルがHIGH SPEED LOVE SONG、
略してハドソンらしい)をプレイ。
それでも出ません。
もしや厄介な一番下の条件か、と思い、でもGPが底を尽きかけていたんで
☆10・11・11・11と何度もプレイしてGPを溜め、
ようやく4300まで溜まったんでMy Only Shining Starをプレイ。
出ねえようOTL
ちょっと気力が萎えちゃったんで終了。
次はエキスパを3コースくらい越えてみるつもりですが、
これで出なかったら、金部屋のクリアも必要って事なのかな。
だとしたら、、
(金部屋でノマゲ死亡→GP溜め)×n→
金部屋で死ぬ気でノマゲクリア→出ず→GP溜め→
(HARDで金部屋に特攻・閉店→GP溜め)×n→
ようやく金部屋HARDクリア・白金部屋解禁、の
恐ろしいコンボが来る可能性もあるって事だよね。
だとしたら死にます。マジで。
まあ、扇子2007を地力で拝もうと思うのなら結局同じことなのかもしれないけど。
とりあえず地道にやってこうと思います。
#最近よく爪、特に右手中指のが欠けるんだよね…。
指を立てて鍵盤を叩くことがよくあるんだけど、やっぱまずいのかな?
とりあえず、爪を短く保ついい機会だと思ってまめに切ってるけど。
#某所で、VIRTUAL MINDのフルコン難度が鬼とか書かれてましたが
5th当時にやりまくった自分は楽勝で一発フルコンできました。
32分トリルは16分の縦連として取ると楽勝…ですが、
所謂あんみつなんでスコアはでません。かろうじてAA。
ホント、全一で鳥出たらすごいわこれ。
で、プラチナ部屋を出そうと色々やってきました。
前日までに出回っていた説として、
・新曲30曲、旧曲60曲プレイ
・新曲30曲、旧曲30曲、GP曲5曲プレイ
・↑と同じだけどGP曲は10000GP消費する分だけプレイ
(+エキスパコースをプレイ?)
こんなのがありました。
とりあえず2番目の条件を満たそうと、GPが1200と安い
INORI・Love Again...・PHOTONGENIC・リグレットを埋める。
これで、以前やったジャイブを含め5曲クリアしたんですが…
出ません。
さらにHigh School Love(ジャンルがHIGH SPEED LOVE SONG、
略してハドソンらしい)をプレイ。
それでも出ません。
もしや厄介な一番下の条件か、と思い、でもGPが底を尽きかけていたんで
☆10・11・11・11と何度もプレイしてGPを溜め、
ようやく4300まで溜まったんでMy Only Shining Starをプレイ。
出ねえようOTL
ちょっと気力が萎えちゃったんで終了。
次はエキスパを3コースくらい越えてみるつもりですが、
これで出なかったら、金部屋のクリアも必要って事なのかな。
だとしたら、、
(金部屋でノマゲ死亡→GP溜め)×n→
金部屋で死ぬ気でノマゲクリア→出ず→GP溜め→
(HARDで金部屋に特攻・閉店→GP溜め)×n→
ようやく金部屋HARDクリア・白金部屋解禁、の
恐ろしいコンボが来る可能性もあるって事だよね。
だとしたら死にます。マジで。
まあ、扇子2007を地力で拝もうと思うのなら結局同じことなのかもしれないけど。
とりあえず地道にやってこうと思います。
#最近よく爪、特に右手中指のが欠けるんだよね…。
指を立てて鍵盤を叩くことがよくあるんだけど、やっぱまずいのかな?
とりあえず、爪を短く保ついい機会だと思ってまめに切ってるけど。
#某所で、VIRTUAL MINDのフルコン難度が鬼とか書かれてましたが
5th当時にやりまくった自分は楽勝で一発フルコンできました。
32分トリルは16分の縦連として取ると楽勝…ですが、
所謂あんみつなんでスコアはでません。かろうじてAA。
ホント、全一で鳥出たらすごいわこれ。
2007年02月26日
たまにはGOLD以外の話題でも
いきなり画像から入ってみる。どうもARTです。
この画像、なんなのかというと、
仙台駅近くの高層ビルAER20階にある献血ルームから撮ったものなんです。
とりあえず被写体としてサープラらへんを撮ってみましたが…微妙かも。
そういえば、仙台駅を真上から見られる建物ってここと
ホテルメトロポリタン仙台くらいだな。
ちっちゃい頃に母さんとランチ食べに一回ホテルに行ったっけ。。あー懐かしい。
以前、研究室で献血が話題になったことがあり、その時に
同期から「アエルの献血ルームは眺めの良さがハンパじゃない」と聞いていて、
仙台にいるうちに一度は行っておこうと思ってたんですが
今日が暇&天気が良かったんで行ってきました。
あえて夕方に行ってみましたが、山の陰になりなんとなく街全体が薄暗くて
ちょっぴり期待ハズレ。真昼間のほうが綺麗そう。
それでも結構凄い眺めではありましたが、携帯のカメラが
しょぼいんで写真ではやっぱり伝わらないかな。
献血は初めてだったんですが、問診表を書いたあと
医師の診断、血液検査等を経て、今回は成分献血をしました。
こっちのほうは時間はかかるけど、抜いた血のうち必要な成分
以外はまた体に戻されてその分体の負担は少ないとか。
待ち時間はカップの自販機の飲み物飲み放題、お菓子食べ放題、
テレビは各個人に地上波・ケーブルTVが見られるのが一台ずつ、と
本当に至れり尽くせり。
献血終了後の休憩も含めて三時間ほどいましたが、本当に快適でした^^
機会があったらまた天気のいい日に行ってみたいけど、一回献血をすると
一定の期間は献血ができなくなるらしく、仙台を離れる時期を考えると
ちょっと無理そう。残念。
あ、景色を見るだけなら展望台いけばいいじゃんとかいう意見は禁止で。
独りであんなカポーだらけの場所に行く勇気はねえよヽ(`Д´)ノウワァァン
で、終わった後にナムコに直行してプラチナルームを出そうと頑張ってきましたw
ビーマニの記事に続きます。
2007年02月25日
GOLD ROOMの出現条件
最近ほぼ毎日数時間GOLDやってる(=数時間立ちっぱなし)んで
足に筋肉が付いてきた気がするARTですこんばんは。
一昨日の記事中で、「各フォルダで2回ずつプレイした」とか
書きましたが、正しくは「各フォルダで灰と穴を1回ずつプレイした」でした。
これを踏まえて記事をお読み下さい。
今日もGOLDをやろうと街中に出て、
もしかして金寺が入ってないかとナムコを覗いてみたら……

キテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかも、混み具合もいい感じですいすいプレイ可能!
おかげで色々試しつつ快適にプレイできました^^
さて、GOLD ROOMの条件ですが、
・各フォルダで2曲AAクリアする
・新曲30曲、旧曲30曲プレイする
という2通りの条件が出回っていたんで、
まず後者の条件を確認するためDDフォルダをある程度埋めてみました。
出ません。がっかり。
次に、各フォルダで穴譜面のAAクリアをしてみることに。
・各フォルダで一曲ずつAAクリア→出現せず
・各フォルダで二曲ずつAAクリア→出ました!!!

という事で、金部屋の出現条件は恐らく(※)
「各フォルダで2曲AAランクを出す」だと思います。
(※)もしかしたら、
・各フォルダで二曲プレイし、一曲はAAランクを出す
(自分の場合は最後のフォルダの二曲目でAAを出したため確認できず)
・フォルダ関係無しに一定曲数AAランクを出す
(自分はたまたまフォルダ埋めと同時だった?)
・そもそもネット上で、各フォルダで2曲プレイしても
出なかったと言っている人が嘘をついていて
単純に2曲ずつプレイすれば出る
の二つの可能性もあります。
…いや、一番下はないか。
(2/26追記):
よく考えたら、まだ条件となりうる項目があるのに気づきました。
それは… SILVER ROOMのクリア・スコア状況。
上で書いた条件と複合してるかもしれません。
なんでAAランク埋めする前にとりあえず2曲ずつプレイしなかったんだろう…反省。
世間では新曲30曲+旧曲30曲の説が有力なようですが、
自分の体験からするとこれはガセだと思います。
穴で各フォルダ1曲(計15曲)プレイ+DDフォルダで(少なくとも)約15曲プレイ、
その後各フォルダでAAランクを出そうと14曲以上プレイしましたが
最後のAAランクが出るまで一向に金部屋は出ませんでした。
肝心のGOLD ROOMの譜面は、序盤は普通なんだけど
中盤〜ラストが穴オーロラをさらにひどくしたような感じで、
初プレイは最後の最後でガシャーン。
スコアはだいたいAとAAの中間くらいでした。
頑張ればHard・AAクリアも目指せるかも?
時間があれば、このままプラチナ部屋の検証まで行くんだけど、
8時からバイトなため無理でした。
つかやべえ遅れる。行ってきます。
足に筋肉が付いてきた気がするARTですこんばんは。
一昨日の記事中で、「各フォルダで2回ずつプレイした」とか
書きましたが、正しくは「各フォルダで灰と穴を1回ずつプレイした」でした。
これを踏まえて記事をお読み下さい。
今日もGOLDをやろうと街中に出て、
もしかして金寺が入ってないかとナムコを覗いてみたら……
キテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかも、混み具合もいい感じですいすいプレイ可能!
おかげで色々試しつつ快適にプレイできました^^
さて、GOLD ROOMの条件ですが、
・各フォルダで2曲AAクリアする
・新曲30曲、旧曲30曲プレイする
という2通りの条件が出回っていたんで、
まず後者の条件を確認するためDDフォルダをある程度埋めてみました。
出ません。がっかり。
次に、各フォルダで穴譜面のAAクリアをしてみることに。
・各フォルダで一曲ずつAAクリア→出現せず
・各フォルダで二曲ずつAAクリア→出ました!!!
という事で、金部屋の出現条件は恐らく(※)
「各フォルダで2曲AAランクを出す」だと思います。
(※)もしかしたら、
・各フォルダで二曲プレイし、一曲はAAランクを出す
(自分の場合は最後のフォルダの二曲目でAAを出したため確認できず)
・フォルダ関係無しに一定曲数AAランクを出す
(自分はたまたまフォルダ埋めと同時だった?)
・そもそもネット上で、各フォルダで2曲プレイしても
出なかったと言っている人が嘘をついていて
単純に2曲ずつプレイすれば出る
の二つの可能性もあります。
…いや、一番下はないか。
(2/26追記):
よく考えたら、まだ条件となりうる項目があるのに気づきました。
それは… SILVER ROOMのクリア・スコア状況。
上で書いた条件と複合してるかもしれません。
なんでAAランク埋めする前にとりあえず2曲ずつプレイしなかったんだろう…反省。
世間では新曲30曲+旧曲30曲の説が有力なようですが、
自分の体験からするとこれはガセだと思います。
穴で各フォルダ1曲(計15曲)プレイ+DDフォルダで(少なくとも)約15曲プレイ、
その後各フォルダでAAランクを出そうと14曲以上プレイしましたが
最後のAAランクが出るまで一向に金部屋は出ませんでした。
肝心のGOLD ROOMの譜面は、序盤は普通なんだけど
中盤〜ラストが穴オーロラをさらにひどくしたような感じで、
初プレイは最後の最後でガシャーン。
スコアはだいたいAとAAの中間くらいでした。
頑張ればHard・AAクリアも目指せるかも?
時間があれば、このままプラチナ部屋の検証まで行くんだけど、
8時からバイトなため無理でした。
つかやべえ遅れる。行ってきます。
2007年02月23日
GOLD:GOLD ROOM
・今日も行って、今度こそGOLDROOMを出そうと
各フォルダで2回ずつプレイしてみましたが、
やっぱり出ない。
…新たな説では各フォルダの曲を2曲ずつ「AAクリア」すれば出るとか。
ちくしょーもっと頑張らんと。
・VIRTUAL MINDの復活が地味に嬉しい。
こんな曲に喜んでるのは自分だけだと思うけど。
この曲の全一って鳥出るのかな?
・PLATINUM ROOMの条件はGP曲埋めらしい?
まさに廃人仕様
GOLD、PLATINUM ROOM はそれぞれ60曲、90曲プレイすれば
出るとの説もあり。
明日はバイト明けのためお休み。
行けるとしたら明後日かな。
各フォルダで2回ずつプレイしてみましたが、
やっぱり出ない。
…新たな説では各フォルダの曲を2曲ずつ「AAクリア」すれば出るとか。
ちくしょーもっと頑張らんと。
・VIRTUAL MINDの復活が地味に嬉しい。
こんな曲に喜んでるのは自分だけだと思うけど。
この曲の全一って鳥出るのかな?
・PLATINUM ROOMの条件はGP曲埋めらしい?
まさに廃人仕様
GOLD、PLATINUM ROOM はそれぞれ60曲、90曲プレイすれば
出るとの説もあり。
明日はバイト明けのためお休み。
行けるとしたら明後日かな。
2007年02月22日
サープラでGOLD
今度はサープラにいってデラってきました。
こっちのほうが周りが若干静か&2台構成で早くやれるんでいいですね。
待ち中に椅子に座れるってのも地味にでかい。
・AAAリザ

The Smile of You(H)でようやく拝めました。
モノクロだったのが残念。
・GOLD ROOM
各作のフォルダで一曲ずつプレイすると出るらしいとの情報を得て、
早速埋めてったら…
出ねえorz
帰ってきてからチェックしてみたら、なんか一曲じゃなく二曲ずつで出るとか。。
明日また朝から行って来て確かめます。
あと、一応EXコースも全部(プラチナ〜ブロンズ含めて)やって
みようと思います。
ただ、前々回の記事でも書いたようにHS・SUD+の調整を
する時間が全然ないんで、予習が必須かな。
コースの中身をメモって行ってきます。
こっちのほうが周りが若干静か&2台構成で早くやれるんでいいですね。
待ち中に椅子に座れるってのも地味にでかい。
・AAAリザ
The Smile of You(H)でようやく拝めました。
モノクロだったのが残念。
・GOLD ROOM
各作のフォルダで一曲ずつプレイすると出るらしいとの情報を得て、
早速埋めてったら…
出ねえorz
帰ってきてからチェックしてみたら、なんか一曲じゃなく二曲ずつで出るとか。。
明日また朝から行って来て確かめます。
あと、一応EXコースも全部(プラチナ〜ブロンズ含めて)やって
みようと思います。
ただ、前々回の記事でも書いたようにHS・SUD+の調整を
する時間が全然ないんで、予習が必須かな。
コースの中身をメモって行ってきます。
金寺
予告通りアリスに行ってきました。
思ったこと・判明したことを列挙していきます。
・1曲目は適当に選曲、2曲目穴浄化を乱付きAAクリアで
3曲目にて裁きの穴譜面も出現、常駐。
出現フラグはAA以上ランクでクリアしているかどうか、のみの模様。
#乱穴浄化で一発AAクリアできるあたり俺も成長したな〜。
・3曲の合計難易度が30になるように(9→10→11)選曲して
全部正規HardでAAクリアしたら穴VANESSA出現確認しました。
八段を持ってる自分が8→9→11と選曲して全部AA出しても、また
某県ランカー(無段)の人が8→10→11と選曲してAAクリアしても
灰VANESSAしか出なかった事から、アナザー譜面の出現条件は
「3曲の合計難易度が30になるように選曲して
全部正規AAランククリア(+Hard?)」で
確定と思われます。
八段を持ってないと、三曲目に☆12で正規AAクリアする必要があるんで
ランカー以外の人は実質八段必須、かな。
肝心の譜面は、序盤から二重階段が降ってきたり
灰で二重階段になってる部分に1、7に4つ打ちが+されてたり。
Cランクでノマゲで普通に落ちました。
譜面サイトとかで予習しないとちょっときついかな。
・CLOSS ROAD穴でAAA出して、今作初の鳥リザが拝めるかと
思ったらVANESSAリザだったorz
#つか、アリス右台の左皿が絶品。bpm170の5連皿が繋がった。
・FIRE FIREのムービー中に「君は萌えているか」の
文字が…… ちょwww
・なんか適当にやってたらVIP ROOM OPENのリザ出現。
確かスコアは三曲全部Aランクだったはず。


俺の場合では入るのに1750GP必要でした。

中にはSILVER ROOM(曲名はGOLD RUSH)の穴譜面のみ存在。
曲はDDのオープニング+α。
中速同時押し多数、正規なら明らかに☆10下位レベル。逆詐称。
楽にAAランククリアしました。
(デラ関係ないけど)
・昨日一日2chのデラ本スレに携帯で張り付いてたから、
パケ死してるかと思ったら321円しかかかってなかった。
FOMA+iMonaすげえw
あと一日中アプリとか使っても一目盛りも減らなかった
新しい電池もすげえw
その他の画像。

八段リザ。

タイステ準備中の図。
今日も行ったけどまだ準備中でした。

Air Bellに出てくるレイヤー。カワユス(*´д`*)

IIDX RECORDSフォルダの中身。
ちょっと高すぎですよコンマイさん。

_ ∩
( ゚∀゚)彡 じゃいじゃいじゃい!
⊂彡
ブレててすみません…。
このあとIIDX RECORDSの中身がまた????だらけに。
昼過ぎくらいに、6台あるギタドラが全台満員になって
うるさ過ぎて全く曲が聞こえなくなった&目が疲れたんで撤収。
帰り際にナムコに寄ってみたらまだDD…
ナムコ\(^o^)/オワタ
思ったこと・判明したことを列挙していきます。
・1曲目は適当に選曲、2曲目穴浄化を乱付きAAクリアで
3曲目にて裁きの穴譜面も出現、常駐。
出現フラグはAA以上ランクでクリアしているかどうか、のみの模様。
#乱穴浄化で一発AAクリアできるあたり俺も成長したな〜。
・3曲の合計難易度が30になるように(9→10→11)選曲して
全部正規HardでAAクリアしたら穴VANESSA出現確認しました。
八段を持ってる自分が8→9→11と選曲して全部AA出しても、また
某県ランカー(無段)の人が8→10→11と選曲してAAクリアしても
灰VANESSAしか出なかった事から、アナザー譜面の出現条件は
「3曲の合計難易度が30になるように選曲して
全部正規AAランククリア(+Hard?)」で
確定と思われます。
八段を持ってないと、三曲目に☆12で正規AAクリアする必要があるんで
ランカー以外の人は実質八段必須、かな。
肝心の譜面は、序盤から二重階段が降ってきたり
灰で二重階段になってる部分に1、7に4つ打ちが+されてたり。
Cランクでノマゲで普通に落ちました。
譜面サイトとかで予習しないとちょっときついかな。
・CLOSS ROAD穴でAAA出して、今作初の鳥リザが拝めるかと
思ったらVANESSAリザだったorz
#つか、アリス右台の左皿が絶品。bpm170の5連皿が繋がった。
・FIRE FIREのムービー中に「君は萌えているか」の
文字が…… ちょwww
・なんか適当にやってたらVIP ROOM OPENのリザ出現。
確かスコアは三曲全部Aランクだったはず。
俺の場合では入るのに1750GP必要でした。

中にはSILVER ROOM(曲名はGOLD RUSH)の穴譜面のみ存在。
曲はDDのオープニング+α。
中速同時押し多数、正規なら明らかに☆10下位レベル。逆詐称。
楽にAAランククリアしました。
(デラ関係ないけど)
・昨日一日2chのデラ本スレに携帯で張り付いてたから、
パケ死してるかと思ったら321円しかかかってなかった。
FOMA+iMonaすげえw
あと一日中アプリとか使っても一目盛りも減らなかった
新しい電池もすげえw
その他の画像。
八段リザ。
タイステ準備中の図。
今日も行ったけどまだ準備中でした。
Air Bellに出てくるレイヤー。カワユス(*´д`*)
IIDX RECORDSフォルダの中身。
ちょっと高すぎですよコンマイさん。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 じゃいじゃいじゃい!
⊂彡
ブレててすみません…。
このあとIIDX RECORDSの中身がまた????だらけに。
昼過ぎくらいに、6台あるギタドラが全台満員になって
うるさ過ぎて全く曲が聞こえなくなった&目が疲れたんで撤収。
帰り際にナムコに寄ってみたらまだDD…
ナムコ\(^o^)/オワタ
2007年02月21日
GOLD!!!
修論終わって丁度GOLD稼動ってタイミング良すぎ。
学校へも行かず色々頑張ってきました。
まず、朝一に行ってもどこも稼動してないだろうと思い
12時頃にホーセンへ行ってみるといきなり稼働中。
早速初プレイ恒例の8段をやってきました。
曲順は雪月花、侍、スクリプHmix、ギガ(全てH)でまあ余裕。
ギガのラストで50%くらい持ってかれるのも毎度のことですが。。
10段者としてこれはどうなんだろう…。正規きついよ。
で、やっぱり旧筐体だと見えないんでナムコへと移動。
そしたら…
稼動準備すらしてませんでした。
明日には稼動してるよね…でないとナムコになって復活した意味ないよ;
新筐体を求めて移動開始。
・タイステ
そもそも画面が非純正ブラウン管。遅延はないけど歪んでて発色もなんか変。
店員の方が必死に作業中でした。
・アリス
2台とも電源を落として作業中。
・ダウン
なんかオンラインアップデートとかしてた。
・サープラ
必死に作業中。
サープラの状況を確認してからダウンに戻ったら丁度稼動し始めた
とこだったんで、行列開始。
そして…
2プレイに 3 時 間 か か り ま し た
相当ヘロヘロになりながらもホーセンへ行き、
惰性で数プレイして目と体力の限界になって7時半頃帰宅。
明日は朝一でアリスに行こうと思います。
戦果(ネタバレ含む)。
・挙動
全体的にキビキビしすぎ。休憩する暇がない。
特にカードのパス入力→DJDATA表示まで一秒もないとか早すぎ。
コースプレイ時も、DDだと曲のBPM確認→最適なHSを考えたあと
最適なSUD+の量を携帯電卓で計算してから調整するくらいの
余裕があったのに、GOLDだと
曲のBPM確認→えーとHSはこれくらいで、となるとSU「READY!」
ちょwww計算どころか調整入れる暇すらねえwwwww
判定は、幅はDDと同じくらいだけど反応が早くなって
なんとなくCSに近づいた感じ。
慣れるとDDよりは光りそう。
・VANESSA
灰は正規で適当にやってると出る模様。
穴が微妙…今のところ3曲合計の難易度が30以上になるよう
穴曲を選曲+全てHardAAクリアで出るとの情報が有力。
灰は一応初見で正規難クリしました。
ダウンで県ランカーが灰正規譜面をいきなりフルコンAAクリアしたのにはびびった…。
穴を難正規AA以上クリアでFascination MAXX出現との事。
・新曲
結構いい曲が多いです。
顎トランスのsnow stormとか、1st conclusionに入ってた
アポカリの続編のBlind Justiceとか。
CaptivAte〜誓い〜の穴はダウンで初見フルコンして、
その後ホーセンでまたやったら全然見えなくて
改めてホーセンの劣悪環境を認識(ぉ
ラストはDDのオープニングで(・∀・)イイ!
HIP HOPの穴は最初は絶対に難はつけないように。
1小節1拍に5個くらい詰まった皿が降ってきて落とされます。
・8段
最初は選べる曲が一曲目☆8まで、二曲目☆10くらいまでだけど
8段を取ると☆10、☆11になる模様。
・CaptivAte〜裁き〜
一曲目、二曲目にそれぞれ誓い、浄化を難穴正規でAA・Aクリア
するも変化無し、
次に同様に難灰正規でどっちもAAクリアしたら灰譜面が常駐。
AA以上クリアが条件のようです。多分乱でもおkかと。多分ね。
曲はギタドラまんまだけどかなり神がかってます。
ホーセンで浄化穴がAA-7点くらいだったから、アリスとかなら
一発AAクリアできる、はず。
HPのcgiで確認してみたらハピスカでもDDでもAA行ってないのね。
・GP
一曲プレイする毎に難易度×10のポイントが入り、
それを消費して特定の曲がプレイ可能。じゃいじゃいもこっち。
なんかVANESSA以外のEXTRA曲にも関係してるとか…?
・VIP ROOM
上のGPに関連して、ある程度GPが溜まると4曲目に
DDのカーディナルゲートみたいな感じで出現、
部屋に入るだけにGPを消費。
中には朱雀とか青龍とかみたいな感じでGOLD ROOM、SILVER ROOM
とかいう曲があり、
恐らくその先にFaXXとは別のワンモア曲が、
そして全てのワンモアを倒すと真のワンモアエクストラが…みたいな。
とりあえず穴VANESSA、穴裁き、VIP ROOM出現を明日中に出す目標で頑張ろうと思います。
動画関係はこのへん:ttp://lab2sugar.fc2web.com/index.html
学校へも行かず色々頑張ってきました。
まず、朝一に行ってもどこも稼動してないだろうと思い
12時頃にホーセンへ行ってみるといきなり稼働中。
早速初プレイ恒例の8段をやってきました。
曲順は雪月花、侍、スクリプHmix、ギガ(全てH)でまあ余裕。
ギガのラストで50%くらい持ってかれるのも毎度のことですが。。
10段者としてこれはどうなんだろう…。正規きついよ。
で、やっぱり旧筐体だと見えないんでナムコへと移動。
そしたら…
稼動準備すらしてませんでした。
明日には稼動してるよね…でないとナムコになって復活した意味ないよ;
新筐体を求めて移動開始。
・タイステ
そもそも画面が非純正ブラウン管。遅延はないけど歪んでて発色もなんか変。
店員の方が必死に作業中でした。
・アリス
2台とも電源を落として作業中。
・ダウン
なんかオンラインアップデートとかしてた。
・サープラ
必死に作業中。
サープラの状況を確認してからダウンに戻ったら丁度稼動し始めた
とこだったんで、行列開始。
そして…
2プレイに 3 時 間 か か り ま し た
相当ヘロヘロになりながらもホーセンへ行き、
惰性で数プレイして目と体力の限界になって7時半頃帰宅。
明日は朝一でアリスに行こうと思います。
戦果(ネタバレ含む)。
・挙動
全体的にキビキビしすぎ。休憩する暇がない。
特にカードのパス入力→DJDATA表示まで一秒もないとか早すぎ。
コースプレイ時も、DDだと曲のBPM確認→最適なHSを考えたあと
最適なSUD+の量を携帯電卓で計算してから調整するくらいの
余裕があったのに、GOLDだと
曲のBPM確認→えーとHSはこれくらいで、となるとSU「READY!」
ちょwww計算どころか調整入れる暇すらねえwwwww
判定は、幅はDDと同じくらいだけど反応が早くなって
なんとなくCSに近づいた感じ。
慣れるとDDよりは光りそう。
・VANESSA
灰は正規で適当にやってると出る模様。
穴が微妙…今のところ3曲合計の難易度が30以上になるよう
穴曲を選曲+全てHardAAクリアで出るとの情報が有力。
灰は一応初見で正規難クリしました。
ダウンで県ランカーが灰正規譜面をいきなりフルコンAAクリアしたのにはびびった…。
穴を難正規AA以上クリアでFascination MAXX出現との事。
・新曲
結構いい曲が多いです。
顎トランスのsnow stormとか、1st conclusionに入ってた
アポカリの続編のBlind Justiceとか。
CaptivAte〜誓い〜の穴はダウンで初見フルコンして、
その後ホーセンでまたやったら全然見えなくて
改めてホーセンの劣悪環境を認識(ぉ
ラストはDDのオープニングで(・∀・)イイ!
HIP HOPの穴は最初は絶対に難はつけないように。
・8段
最初は選べる曲が一曲目☆8まで、二曲目☆10くらいまでだけど
8段を取ると☆10、☆11になる模様。
・CaptivAte〜裁き〜
一曲目、二曲目にそれぞれ誓い、浄化を難穴正規でAA・Aクリア
するも変化無し、
次に同様に難灰正規でどっちもAAクリアしたら灰譜面が常駐。
AA以上クリアが条件のようです。多分乱でもおkかと。多分ね。
曲はギタドラまんまだけどかなり神がかってます。
ホーセンで浄化穴がAA-7点くらいだったから、アリスとかなら
一発AAクリアできる、はず。
HPのcgiで確認してみたらハピスカでもDDでもAA行ってないのね。
・GP
一曲プレイする毎に難易度×10のポイントが入り、
それを消費して特定の曲がプレイ可能。じゃいじゃいもこっち。
なんかVANESSA以外のEXTRA曲にも関係してるとか…?
・VIP ROOM
上のGPに関連して、ある程度GPが溜まると4曲目に
DDのカーディナルゲートみたいな感じで出現、
部屋に入るだけにGPを消費。
中には朱雀とか青龍とかみたいな感じでGOLD ROOM、SILVER ROOM
とかいう曲があり、
恐らくその先にFaXXとは別のワンモア曲が、
そして全てのワンモアを倒すと真のワンモアエクストラが…みたいな。
とりあえず穴VANESSA、穴裁き、VIP ROOM出現を明日中に出す目標で頑張ろうと思います。
動画関係はこのへん:ttp://lab2sugar.fc2web.com/index.html
久々にHP更新
修論も終わって一安心。
翌日にGOLDの稼動を控えていることもあって、
携帯サイトからDDのスコアが見られるうちに
ホムペのcgiにスコアをまとめておこうかと思ったら…
cgi配布サイト様でDD用のを配布してないじゃないですか。
たしか、以前改装される前の配布サイト様の掲示板にて、
cgiは改変・公開してもいいけどそれを配布するのはダメだよ、という
記述があったと思ったんで、
それならcgiの勉強ついでに改変じゃあ〜という事に。
ハイ、中身(Perl)を理解するのはほぼ無理でした。
ただ、内部の処理が各バージョン毎に分かりやすく分けられて
いたんで、DDの処理を追加しただけで完成。
こちらになります。
ただ途中でエラーが出まくり、
結局は処理をコピペ・修正して追加しただけなのに
無駄にPerl・apache環境を構築したりして
5時間ぐらいかかってる謎。要領悪い。
ハピスカ時とスコアを比べてみたけど、やっぱり光ってないなあ…。
なんか判定違うと思うんだけどなぁ。
GOLDは基盤ごとの交換らしいから判定も変わりそうな気がするけど、
8th以前の光り具合に変わるといいなあ。
これでGOLD対応のも簡単に作れるんじゃないか、と思ったけど
そういえばGOLDはassisted clearがあるんでしたね…。
無視しちゃえばいいかな?
あ、うちのホムペ内でもいいからDDのスコアを管理したい、という
方がいらっしゃったら、専用のスペース作るんで
メールにてご相談下さい。
翌日にGOLDの稼動を控えていることもあって、
携帯サイトからDDのスコアが見られるうちに
ホムペのcgiにスコアをまとめておこうかと思ったら…
cgi配布サイト様でDD用のを配布してないじゃないですか。
たしか、以前改装される前の配布サイト様の掲示板にて、
cgiは改変・公開してもいいけどそれを配布するのはダメだよ、という
記述があったと思ったんで、
それならcgiの勉強ついでに改変じゃあ〜という事に。
ハイ、中身(Perl)を理解するのはほぼ無理でした。
ただ、内部の処理が各バージョン毎に分かりやすく分けられて
いたんで、DDの処理を追加しただけで完成。
こちらになります。
ただ途中でエラーが出まくり、
結局は処理をコピペ・修正して追加しただけなのに
無駄にPerl・apache環境を構築したりして
5時間ぐらいかかってる謎。要領悪い。
ハピスカ時とスコアを比べてみたけど、やっぱり光ってないなあ…。
なんか判定違うと思うんだけどなぁ。
GOLDは基盤ごとの交換らしいから判定も変わりそうな気がするけど、
8th以前の光り具合に変わるといいなあ。
これでGOLD対応のも簡単に作れるんじゃないか、と思ったけど
そういえばGOLDはassisted clearがあるんでしたね…。
無視しちゃえばいいかな?
あ、うちのホムペ内でもいいからDDのスコアを管理したい、という
方がいらっしゃったら、専用のスペース作るんで
メールにてご相談下さい。
2007年02月19日
学校終了
修論オワタ\(^o^)/
いや、変な意味じゃなく普通に終わりました。
恐らくこれで18年に渡る学校生活に終止符が打たれると思います。
おわたああああああ
よっしゃあああああああ
遊ぶぞおおおおおおおおおお
いや、変な意味じゃなく普通に終わりました。
恐らくこれで18年に渡る学校生活に終止符が打たれると思います。
おわたああああああ
よっしゃあああああああ
遊ぶぞおおおおおおおおおお
学校。。
・昨晩は午前3時ごろ帰宅し、あまり休む時間が取れなかった
・寝ようとしたら、発表直前になってデータが間違っている
ことに気づき死にそうになっている悪夢を見て全然眠れなかった
・しかも寝る前に軽くビールをあおったので気持ち悪く吐きそうになった
・目覚しテレビの占いで双子座が最下位だった(俺が見ると大抵順位が悪いような・・・)
緊張のあまり無駄な記事投稿。
全然発表内容が覚えられねえええ。
あと6時間。
・寝ようとしたら、発表直前になってデータが間違っている
ことに気づき死にそうになっている悪夢を見て全然眠れなかった
・しかも寝る前に軽くビールをあおったので気持ち悪く吐きそうになった
・目覚しテレビの占いで双子座が最下位だった(俺が見ると大抵順位が悪いような・・・)
緊張のあまり無駄な記事投稿。
全然発表内容が覚えられねえええ。
あと6時間。
2007年02月18日
学校。
いよいよ明日の午後5時をもって俺の研究生活が終了となります。
‥‥順調に行けばですが。(ぉ ←古っ
そして世間ではすぐにGOLD稼動、と。
DDのスコアもそろそろまとめないとな〜。
最近運指に安定感が出てきたためか、アケでのスコアが微妙に伸びてて
無駄に色々更新したかったり。
どうせGOLDになったらすぐ消えるんですがw
あああ、早く修論終われえええええ
‥‥順調に行けばですが。(ぉ ←古っ
そして世間ではすぐにGOLD稼動、と。
DDのスコアもそろそろまとめないとな〜。
最近運指に安定感が出てきたためか、アケでのスコアが微妙に伸びてて
無駄に色々更新したかったり。
どうせGOLDになったらすぐ消えるんですがw
あああ、早く修論終われえええええ
2007年02月17日
学校
いよいよ修論も大詰め。
木曜に事前発表練習、金曜に審査時に使用する資料・論文の提出を終え、
そして今度の月曜の本審査さえ終わればもう研究生活はほぼ終了。
でもきつかった…。
発表練習のための資料作りでほぼ徹夜、資料・論文作りでまた徹夜、
そして昨日から今日にかけてコンビニバイト(ぉ と三連荘徹夜。
一日で新規プログラムを2本作ったりとか、未知の領域の連続でした。
そんな生活もあと2日で終わるんだなぁ…( ´ω` (遠い目
木曜に事前発表練習、金曜に審査時に使用する資料・論文の提出を終え、
そして今度の月曜の本審査さえ終わればもう研究生活はほぼ終了。
でもきつかった…。
発表練習のための資料作りでほぼ徹夜、資料・論文作りでまた徹夜、
そして昨日から今日にかけてコンビニバイト(ぉ と三連荘徹夜。
一日で新規プログラムを2本作ったりとか、未知の領域の連続でした。
そんな生活もあと2日で終わるんだなぁ…( ´ω` (遠い目
2007年02月13日
覚醒中?
覚醒中というよりは努力が実を結んできたと言った方が正しいのかも。
どうもARTです。
以前の記事で、左手側の強化の方法に
1、2P側で1から練習して癖を取る、と同時に左手の対応力を上げる
2、1048式運指で穴AAを死ぬほど練習
と二通りの練習方法を挙げてたわけですが、
1のほうで地道に頑張ってきてました。

2P側で6thのドリルモードを頭から全部やって基礎を身に付け、
そのまま色々練習して左手力を上げ、
また1P側に戻ってからは左手で1〜4を、特に1〜3を固定で捌けるように
CSREDのクリアランプ埋めと同時に乱常備で練習をして、

そして気づいたら、易付きかつまだ安定しないとは言え
穴AAもクリアできるようになった、と。
いや〜嬉しいですね。
以前穴AAの記事を書いてから約3ヶ月か。頑張った。
ついでに☆11・12に色々特攻してみました。
・難乱穴MINT 余裕でクリア
・易乱穴カゴ わしゃわしゃ押してたらなんか残ってた
・易乱穴蠍火 同上
・難乱穴トリリミ 76小節からの4縦連がbadハマりして終了
・難正規ワンモア ナムコの皿の反応が悪いのかな‥?
開幕の螺旋を抜けた段階で残り30%くらいで、
その借金が最後まで返せずラストで終了
あと難乱ムンチャもしつこくやってるんですが、未だに抜けられない。
最後の1小節で何度ガシャーンした事か。
というわけで、☆11の難未クリアは
・BLOCKS
・コンチェ
・Spica
・トリリミ
・カゴ(易)
以上5曲、☆12だと
・AA(易)
・色(易)
・穴FAKE(未)
・ムンチャ
・ワンモア(未)
・一八
・プリドン(未)
・レイジ(未)
・スクリプ
・stoic
・ダーティ
・V(易)
・冥(未)
・嘆き(未)
・蠍火(易)
・桜
・雪月花
以上17曲となりました。
BLOCKS、トリリミは当たれば行けるな。
逆にコンチェ、Spicaはまだまだ無理そう。
あとムンチャ、一八、ダーティあたりは難越えしておきたいな。
追記:
家庭用で難正規Spicaやったらあっさり抜けちゃいました。
昔の苦手イメージがかなり強かった模様。
どうもARTです。
以前の記事で、左手側の強化の方法に
1、2P側で1から練習して癖を取る、と同時に左手の対応力を上げる
2、1048式運指で穴AAを死ぬほど練習
と二通りの練習方法を挙げてたわけですが、
1のほうで地道に頑張ってきてました。
2P側で6thのドリルモードを頭から全部やって基礎を身に付け、
そのまま色々練習して左手力を上げ、
また1P側に戻ってからは左手で1〜4を、特に1〜3を固定で捌けるように
CSREDのクリアランプ埋めと同時に乱常備で練習をして、
そして気づいたら、易付きかつまだ安定しないとは言え
穴AAもクリアできるようになった、と。
いや〜嬉しいですね。
以前穴AAの記事を書いてから約3ヶ月か。頑張った。
ついでに☆11・12に色々特攻してみました。
・難乱穴MINT 余裕でクリア
・易乱穴カゴ わしゃわしゃ押してたらなんか残ってた
・易乱穴蠍火 同上
・難乱穴トリリミ 76小節からの4縦連がbadハマりして終了
・難正規ワンモア ナムコの皿の反応が悪いのかな‥?
開幕の螺旋を抜けた段階で残り30%くらいで、
その借金が最後まで返せずラストで終了
あと難乱ムンチャもしつこくやってるんですが、未だに抜けられない。
最後の1小節で何度ガシャーンした事か。
というわけで、☆11の難未クリアは
・BLOCKS
・コンチェ
・Spica
・トリリミ
・カゴ(易)
以上5曲、☆12だと
・AA(易)
・色(易)
・穴FAKE(未)
・ムンチャ
・ワンモア(未)
・一八
・プリドン(未)
・レイジ(未)
・スクリプ
・stoic
・ダーティ
・V(易)
・冥(未)
・嘆き(未)
・蠍火(易)
・桜
・雪月花
以上17曲となりました。
BLOCKS、トリリミは当たれば行けるな。
逆にコンチェ、
あとムンチャ、一八、ダーティあたりは難越えしておきたいな。
追記:
家庭用で難正規Spicaやったらあっさり抜けちゃいました。
昔の苦手イメージがかなり強かった模様。
タグ:beatmania
2007年02月09日
譜面サイト用ランダム数列生成プログラム
よく利用させてもらってる譜面サイト様には
譜面を表示している時にrを押して7桁の1〜7の重複しない数字を入力すると
それに対応した譜面が出てきてくれる(*)んですが、
この数字、自分で適当に入力しようとしてもなかなか難しい。
「重複しない」というのが曲者で、キーボードを見ずに適当に入力してもうまくいかないし、
自分でうまくやろうとしても、どうしても毎回似た数字になっちゃったりして
毎回違う数字を入れるのもまた難しい。
つーことで、ランダムな数列を生成してくれるプログラムを
自分で作っちゃいました。
譜面を見ながらイメトレする際にお供にどうぞ。
ダウンロードはこちら
ファイルは、最新のウイルス定義ファイルを入れたSymantec AntiVirusでスキャンして安全を確認してあります。
zipファイル
CRC32:7fd05664
MD5:47e7d16a3024c3d18526c287362dd0e6
SHA-1:f132112236113e1fe6eabc1a84de4c64fc6f1b7b
.exeファイル
CRC32:30436f6e
MD5:e3b6bbd702edf54b76a9cd2ae6c3dd2d
SHA-1:d571b99c87549c51bb0f4f6c7c7ca2c41e9babda
CRC32などの確認にはElleFileInfoがオススメ。
zipファイルを解凍すると、そっけないアイコンのrandom.exeが出てきます。
いかにもウイルスっぽいですがそんなことないです。
実行すると、コマンドプロンプトが出てきて
ランダムに生成した7桁の数列を表示を表示します。
リターンキーやコントロール+C等を入力すると画面が消えます。
GUIは作れる環境も知識もないので勘弁して。
一応スクリーンショット

(*)FireFoxだとjavascriptが正常に働かないらしく、この機能は使えません。
FireFoxユーザーはIEViewを使うなどして対処しましょう。
譜面を表示している時にrを押して7桁の1〜7の重複しない数字を入力すると
それに対応した譜面が出てきてくれる(*)んですが、
この数字、自分で適当に入力しようとしてもなかなか難しい。
「重複しない」というのが曲者で、キーボードを見ずに適当に入力してもうまくいかないし、
自分でうまくやろうとしても、どうしても毎回似た数字になっちゃったりして
毎回違う数字を入れるのもまた難しい。
つーことで、ランダムな数列を生成してくれるプログラムを
自分で作っちゃいました。
譜面を見ながらイメトレする際にお供にどうぞ。
ダウンロードはこちら
ファイルは、最新のウイルス定義ファイルを入れたSymantec AntiVirusでスキャンして安全を確認してあります。
zipファイル
CRC32:7fd05664
MD5:47e7d16a3024c3d18526c287362dd0e6
SHA-1:f132112236113e1fe6eabc1a84de4c64fc6f1b7b
.exeファイル
CRC32:30436f6e
MD5:e3b6bbd702edf54b76a9cd2ae6c3dd2d
SHA-1:d571b99c87549c51bb0f4f6c7c7ca2c41e9babda
CRC32などの確認にはElleFileInfoがオススメ。
zipファイルを解凍すると、そっけないアイコンのrandom.exeが出てきます。
いかにもウイルスっぽいですがそんなことないです。
実行すると、コマンドプロンプトが出てきて
ランダムに生成した7桁の数列を表示を表示します。
リターンキーやコントロール+C等を入力すると画面が消えます。
GUIは作れる環境も知識もないので勘弁して。
一応スクリーンショット
(*)FireFoxだとjavascriptが正常に働かないらしく、この機能は使えません。
FireFoxユーザーはIEViewを使うなどして対処しましょう。
2007年02月08日
覚醒!?
昨日、修論で疲れつつ深夜に帰って、
ストレス発散にちょっとだけCSを起動して叩こうかなと思って
軽くやってたんだけど、
なんの気無しに乱易穴蠍火をやってみたら

おおっとw

偶然クリアできちゃいましたw
PLAYCOUNTが2なのがなんとも…。
これって今覚醒してるんじゃねとか思い
乱易穴AAに特攻してみるも、こっちはBP180とか出て撃沈。
なんか終盤に苦手意識がある感じ。
と、ここで「ゲージをタオルで隠すと一時的に伸びる」という
言葉を思い出し、ちょっと実践してみることに。

※写真はイメージです
すると…

なんかありえないBP数なんですががが
どうやら心理的な要素がかなり強かったようです。
さっきアケで穴AAをエキスパでやってみましたが、
こっちも最小BPが120台から100台へとやや更新。
いや〜、腕が伸びてると実感できるって気持ちいいですね〜。
(22:34追記)
今また穴AAをやってたら、なんか易無しでも越せちゃいました。
BPは前半62、後半63の125でした。
アケでも頑張れば越せるのかな…?
ストレス発散にちょっとだけCSを起動して叩こうかなと思って
軽くやってたんだけど、
なんの気無しに乱易穴蠍火をやってみたら
おおっとw
偶然クリアできちゃいましたw
PLAYCOUNTが2なのがなんとも…。
これって今覚醒してるんじゃねとか思い
乱易穴AAに特攻してみるも、こっちはBP180とか出て撃沈。
なんか終盤に苦手意識がある感じ。
と、ここで「ゲージをタオルで隠すと一時的に伸びる」という
言葉を思い出し、ちょっと実践してみることに。
※写真はイメージです
すると…
なんかありえないBP数なんですががが
どうやら心理的な要素がかなり強かったようです。
さっきアケで穴AAをエキスパでやってみましたが、
こっちも最小BPが120台から100台へとやや更新。
いや〜、腕が伸びてると実感できるって気持ちいいですね〜。
(22:34追記)
今また穴AAをやってたら、なんか易無しでも越せちゃいました。
BPは前半62、後半63の125でした。
アケでも頑張れば越せるのかな…?
2007年02月06日
(無題)
なんか上記の文を記事として投稿するとプレゼントの抽選対象になるらしいから一応。
ブログ自体の使い勝手は、、他のブログは良く知らないけど
悪い方ではないと思います。
アクセス解析機能はあるし、最大ディスク容量は2GB
(最初は100MBで申請するごとに増加、俺はもう100MB以上使ってます)、
デザインは微妙だと思うけど、これは自分で奮起すれば変えられるレベルでしょう。
まあ、新規にブログをやってみたい人以外はわざわざ
これに乗り換えることもないかと。
お国柄
周知されず、守られず 原付きの2段階右折(琉球新報)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070206-00000010-ryu-oki
交通量の多い交差点での安全確保を図るため、片側3車線などで原動機付き自転車(原付きバイク)に課されている2段階右折が、ほとんど守られていない。記者が国道58号の久茂地交差点で、2日に分けて1時間ずつの調査をしたところ、計169台が違反し、2段階右折をした原付きはなかった。運転手の中には「制度の存在自体知らなかった」「廃止になったんじゃないの」との声も。県警交通指導課は「統計上の違反区分にない」と違反や摘発の実数を把握していないのが実情で、形骸(けいがい)化している交通規制の是非も問われそうだ。(外間愛也)
沖縄で原付に乗ってる人達が仙台に来たら確実に捕まりますね。
計2時間の調査で169台の原付が通ったって事は
仙台とそんなに変わらないくらいの原付が通ってると
思うんだけど、、
警察が捕まえる姿勢を見せるか見せないかでここまで意識って変わるもんなんですねぇ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070206-00000010-ryu-oki
交通量の多い交差点での安全確保を図るため、片側3車線などで原動機付き自転車(原付きバイク)に課されている2段階右折が、ほとんど守られていない。記者が国道58号の久茂地交差点で、2日に分けて1時間ずつの調査をしたところ、計169台が違反し、2段階右折をした原付きはなかった。運転手の中には「制度の存在自体知らなかった」「廃止になったんじゃないの」との声も。県警交通指導課は「統計上の違反区分にない」と違反や摘発の実数を把握していないのが実情で、形骸(けいがい)化している交通規制の是非も問われそうだ。(外間愛也)
沖縄で原付に乗ってる人達が仙台に来たら確実に捕まりますね。
計2時間の調査で169台の原付が通ったって事は
仙台とそんなに変わらないくらいの原付が通ってると
思うんだけど、、
警察が捕まえる姿勢を見せるか見せないかでここまで意識って変わるもんなんですねぇ。
2007年02月05日
三国志大戦DS。
前回の記事でかなり批判的な内容を書いたけど、
結局どっぷりとハマってます。
学校でもDSのほうがやりたくてソワソワしてこんな記事書いてたり。
論文仕上げないと・・。
始まった当初は槍8枚デッキを多く見掛けたんですが、
やはり強すぎて嫌われる(切られる?)のか最近はあまり見なくなり、
代わりに各種開幕終了デッキを多く見るようになりました。
例を挙げると高武力弓&他の高武力1コスとか、
攻城兵&槍&挑発とか。
開幕で終わらせようという発想は変わらないのね・・。
慣れてくれば(強者と何度も当たれば)そんなの夢物語だと気づくんだけど、
切断を繰り返してる人はいつまでたっても気づかないんだろうな。
つか、そんな所にこのゲームの面白みは無いのに。可哀想。
これまで使ってきたデッキですが、
SR周喩入りのデッキでは(当然)常勝はできず、
前回のラストで書いた張松入り6枚大徳はやっぱり卑怯臭い、
ってか槍ばかりのデッキに飽きたんで封印。
次にアケでは持ってない魏武曹操を使った
純正覇王デッキ(魏武曹操、ホウ徳、楽進、程イク、賈ク)でやってみて、
やっぱ槍が低武力1枚は厳しいわと思い撤退。
その次は四枚八掛(八掛、SR趙雲、R姜維、(UC張飛orR馬超))でやって
ワラワラが多い現状では四枚は不利だと思いこれも撤退。
で、Ver.2.01でしばらく使ってた
LE大徳劉備、R姜維、R馬超、夏侯月姫、廖化の五枚大徳に落ち着きました。
このデッキで多分40勝5敗とかそんな感じの高勝率を叩き出してますw
今の戦績は大体90勝30敗くらい、勝率約75%の前将軍です。
昨日あたりからR荀イク入りの魏武も試してます。
みんな荀イクに慣れてないのか(方向をミスらなければ)反計し放題w
大徳デッキでDSで増えたデッキ相手の戦い方を少しレクチャーしてみると、
VS 槍重ね厨
開幕は全武将城内発進。
相手は大抵端からまとまって進軍してくるので、
逆端から劉備・月姫・廖化を敵城へ。
速度UPの戦器を持ってる月姫は途中から城門へ向かうとなお良し。
で、敵が自城に取り付く寸前に姜維を敵の横に出して挑発。
(マウント部隊と攻城部隊と別れてたらマウント部隊のほうを)
続けざまに馬超を敵の群れに重なるように出して蜀軍の大攻勢、
馬超の乱戦で相手の槍撃を防ぎつつ姜維の槍撃でガリガリ削る。
挑発され返されても武力10と11が乱戦してればいずれ殲滅できる。
気がつくと月姫の勝ち名乗りが見れるはず。
VS 柵弓
序盤に双弓麻痺矢とかで全滅を食らったときのカウンターが
恐いんで兵法は再起。
まず廖化で矢を集めると同時に槍三枚を進軍させる。
すぐに相手の槍が出て来るので廖化を引いておびきよせ、槍撃で溶かす。
あとは柵を壊しつつ頃合いを見て引く。
なるべく姜維と騎兵は生かしておきたい。
それぞれ兵力が半分くらいになったら引かせる。
いい感じに復活したら全軍出撃し、とりあえず敵陣へ。
火計を意識してフォーメーションはW・Mの字を描くように組む。
で、ぶつかる前に相手が双弓麻痺矢を撃ってきたら
挑発→槍撃→士気が溜まり次第大徳、
そうでないなら大徳を撃ってきちんと槍撃・壁突撃してれば
弓相手に遅れを取る事はまずない。
ただ火計持ちは必ずずっとマークしておくこと。
普通のデッキが相手だと、アケでの積み重ねがモロに出るね。
使い慣れたデッキはやはりそれだけ応用が効きます。
本当は、Ver.2.01後期で使ってた傾国毒遮断とか
五枚八掛(張飛、馬超、魏延、月姫)とか使いたいんだけど、
前者は李儒ともろもろの戦器が、後者は魏延が出ないんで
なかなか組めません・・。
やっぱりWi-Fiトレード(と切断対策)は欲しかったなぁ。
結局どっぷりとハマってます。
学校でもDSのほうがやりたくてソワソワしてこんな記事書いてたり。
論文仕上げないと・・。
始まった当初は槍8枚デッキを多く見掛けたんですが、
やはり強すぎて嫌われる(切られる?)のか最近はあまり見なくなり、
代わりに各種開幕終了デッキを多く見るようになりました。
例を挙げると高武力弓&他の高武力1コスとか、
攻城兵&槍&挑発とか。
開幕で終わらせようという発想は変わらないのね・・。
慣れてくれば(強者と何度も当たれば)そんなの夢物語だと気づくんだけど、
切断を繰り返してる人はいつまでたっても気づかないんだろうな。
つか、そんな所にこのゲームの面白みは無いのに。可哀想。
これまで使ってきたデッキですが、
SR周喩入りのデッキでは(当然)常勝はできず、
前回のラストで書いた張松入り6枚大徳はやっぱり卑怯臭い、
ってか槍ばかりのデッキに飽きたんで封印。
次にアケでは持ってない魏武曹操を使った
純正覇王デッキ(魏武曹操、ホウ徳、楽進、程イク、賈ク)でやってみて、
やっぱ槍が低武力1枚は厳しいわと思い撤退。
その次は四枚八掛(八掛、SR趙雲、R姜維、(UC張飛orR馬超))でやって
ワラワラが多い現状では四枚は不利だと思いこれも撤退。
で、Ver.2.01でしばらく使ってた
LE大徳劉備、R姜維、R馬超、夏侯月姫、廖化の五枚大徳に落ち着きました。
このデッキで多分40勝5敗とかそんな感じの高勝率を叩き出してますw
今の戦績は大体90勝30敗くらい、勝率約75%の前将軍です。
昨日あたりからR荀イク入りの魏武も試してます。
みんな荀イクに慣れてないのか(方向をミスらなければ)反計し放題w
大徳デッキでDSで増えたデッキ相手の戦い方を少しレクチャーしてみると、
VS 槍重ね厨
開幕は全武将城内発進。
相手は大抵端からまとまって進軍してくるので、
逆端から劉備・月姫・廖化を敵城へ。
速度UPの戦器を持ってる月姫は途中から城門へ向かうとなお良し。
で、敵が自城に取り付く寸前に姜維を敵の横に出して挑発。
(マウント部隊と攻城部隊と別れてたらマウント部隊のほうを)
続けざまに馬超を敵の群れに重なるように出して蜀軍の大攻勢、
馬超の乱戦で相手の槍撃を防ぎつつ姜維の槍撃でガリガリ削る。
挑発され返されても武力10と11が乱戦してればいずれ殲滅できる。
気がつくと月姫の勝ち名乗りが見れるはず。
VS 柵弓
序盤に双弓麻痺矢とかで全滅を食らったときのカウンターが
恐いんで兵法は再起。
まず廖化で矢を集めると同時に槍三枚を進軍させる。
すぐに相手の槍が出て来るので廖化を引いておびきよせ、槍撃で溶かす。
あとは柵を壊しつつ頃合いを見て引く。
なるべく姜維と騎兵は生かしておきたい。
それぞれ兵力が半分くらいになったら引かせる。
いい感じに復活したら全軍出撃し、とりあえず敵陣へ。
火計を意識してフォーメーションはW・Mの字を描くように組む。
で、ぶつかる前に相手が双弓麻痺矢を撃ってきたら
挑発→槍撃→士気が溜まり次第大徳、
そうでないなら大徳を撃ってきちんと槍撃・壁突撃してれば
弓相手に遅れを取る事はまずない。
ただ火計持ちは必ずずっとマークしておくこと。
普通のデッキが相手だと、アケでの積み重ねがモロに出るね。
使い慣れたデッキはやはりそれだけ応用が効きます。
本当は、Ver.2.01後期で使ってた傾国毒遮断とか
五枚八掛(張飛、馬超、魏延、月姫)とか使いたいんだけど、
前者は李儒ともろもろの戦器が、後者は魏延が出ないんで
なかなか組めません・・。
やっぱりWi-Fiトレード(と切断対策)は欲しかったなぁ。


